Lorsqu’il est activé, s’équipe au joueur et sert de bouclier. Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de la Laine.
Palworld Compétence de Partenaire
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Monture
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la capacité de charge du joueur de 100~200 en portant une partie de son inventaire. (effet non cumulable)
À affecter à une Exploitation pour une chance d'obtenir des Œuf.
Lorsqu'activée, il monte sur la tête du joueur et accompagne ses attaques avec un pistolet-mitrailleur.
Lorsqu'activée, Fuack fonce sur l'ennemi en faisant du bodyboard.
Lorsqu'activée, Fuack Ignis fonce sur l'ennemi en surfant sur des flammes.
À affecter à une Exploitation pour une chance de déterrer des objets.
Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé et annule les dégâts de chute du joueur. Permet de planer rapidement pendant une longue durée.
Modifie les performances du planeur équipé lorsqu'il est dans l'équipe et annule les dégâts de chute subis par le joueur. Permet de planer rapidement pendant une longue durée.
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente l’attaque des Pals de type
Non élém. de 15~30%. (effet non cumulable)
Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de la Laine.
Lorsqu'activée, Croajiro, animé par une forte loyauté, gonfle son abdomen afin d'accumuler de l'énergie. Le joueur peut alors sauter sur son dos pour être propulsé haut dans les airs. Augmente l'attaque du joueur de 50~86 % jusqu'à son atterrissage.
Lorsqu'activée, Croajiro Noct accumule de l'énergie grâce à sa loyauté et son ventre rebondi.
Le joueur saute très haut lorsqu'il monte dessus.
Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 25~40% les dégâts de type
Ténèbres infligés aux points faibles. (effet non cumulable)
Lorsqu'il est dans l'équipe, Herbil ressuscite le joueur avec 30~60% de ses PV max lorsqu'il est mis K.O., grâce à ses pouvoirs apaisants.
Lorsqu’il est dans l’équipe, restaure de 20~40% les PV du joueur si ceux-ci tombent sous 30%. (effet non cumulable) * Après activation, un temps de recharge de 120 secondes est nécessaire avant une nouvelle utilisation.
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 30~50% les dégâts infligés lors de l’abattage d’arbres, et réduit de 40~60% le poids de tous les types de bois. (effet non cumulable)
Les dégâts des armes de mêlée utilisées par le joueur augmentent de 10~35 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
Dans la base, le niveau de la capacité de travail Collecte des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable)
Lorsqu'activée, Jolthog s'équipe dans la main du joueur. Le lancer sur un ennemi provoque une explosion de type
Électricité à l'impact.
Lorsqu’il est activé, Jolthog Cryst est équipé dans la main. Lorsqu’il est lancé sur un ennemi, il provoque une explosion de type
Glace à l’impact.
Lorsqu’activée, Depresso boit une boisson énergisante, augmentant de 100~900% sa vitesse de déplacement et de travail. Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de la Glande à venin.
Lorsqu’il est activé, équipe le joueur d’un Lance-fusées et permet d’utiliser Pengullet comme projectile. À l’impact, il explose et est mis K.O.
Lorsqu'activée, le joueur s'équipe d'un Lance-fusées et propulse Pengullet Lux comme projectile. À l’impact, il explose et est mis K.O.
Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 40~80% la quantité d'objets obtenus en battant des Pals de type
Feu. (Effet non cumulable)
Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 25~40% les dégâts de type
Eau infligés aux points faibles. (effet non cumulable)
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente l’attaque des Pals de type
Ténèbres de 15~30%. (effet non cumulable)
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense et la vitesse de déplacement de Kingpaca. À affecter à une Exploitation pour une chance d'obtenir de la Laine.
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La défense et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent en fonction du nombre de Melpaca dans l’équipe, à raison de 5~14% par Alpaca.
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La défense et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent en fonction du nombre de Melpaca dans l’équipe, à raison de 5~14% par Alpaca.
Tant qu'il est dans l'équipe, il apparaît aux côtés du joueur.
Il lance des projectiles magiques de type
Ténèbres pour attaquer les ennemis hostiles.
Il ne peut pas achever les adversaires de lui-même.
Lorsqu'activée, Tanzee mitraille les ennemis à proximité avec un fusil d'assaut pendant un certain temps.
Lorsqu'activée, Tanzee Ignis rejoint le joueur et mitraille sans relâche les ennemis à proximité avec un fusil d'assaut de type
Feu.
Détecte les statues de Pal à proximité lorsqu'il est appelé.
Lorsqu’il est dans l’équipe, restaure chaque seconde 0.1~0.5% des PV du joueur et des Pals de l’équipe hors combat. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Organe de feu.
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la défense des Pals de type
Feu de 15~30%. (effet non cumulable)
Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Organe de feu.
À affecter à une Exploitation pour une chance de déterrer des Pièce d'or.
À affecter à une Exploitation pour une chance d'obtenir un Iceorgan.
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est monté, l'efficacité contre les rochers augmente de 500~2000%.
Lorsqu'activée, il se joint au joueur pour faire office de lance-flammes.
Lorsqu'activée, se joint au joueur et permet d'attaquer en libérant un souffle glacé.
Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de flotter doucement pendant une longue durée en vol plané.
Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de flotter doucement pendant une longue durée en vol plané.
Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 30~60% les dégâts infligés lors de l'extraction de minerais par le joueur, et réduit de 80~100% le poids de la Pierre. (Effet non cumulable)
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet l'utilisation du double saut lorsqu'il est monté et augmente l'efficacité de l'abattage des arbres de 220~500%.
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer, ce qui permet l'utilisation du double saut. Dans la base, le niveau de la capacité de travail Abattage des autres Pals du camp augmente de 1. (Effet non cumulable)
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente légèrement la vitesse de déplacement lorsqu’il est monté.