Un arc fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa vitesse initiale et sa capacité de pénétration ont été améliorées, permettant des tirs précis à très longue distance.
Palworld Armes
Attaque, durabilité, munitions et fabrication de chaque arme.
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Un canon projetant un rayon à haute densité provoquant de puissantes explosions en zone. Attention aux risques de surchauffe lors d’un tir prolongé.
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie. Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance. Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Une arme phénoménale capable de projeter une véritable météorite. À l'impact, elle génère une explosion dévastatrice simulant la chute d'un astre.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement. Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Un lance-grenades fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa trajectoire a été stabilisée, le rendant capable de tirer des explosifs avec une grande précision à longue distance.
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Une version améliorée de la grenade à fragmentation. Explose après quelques secondes pour infliger de lourds dégâts aux ennemis.
Une arme de courte portée fabriquée à partir de lingots de soralite. Elle tranche instantanément ses cibles grâce à une lame d’énergie.
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil déclenchant une décharge électrique à l’impact, capable de se propager en chaîne entre plusieurs ennemis.
Un fusil ancien à la conception rudimentaire. Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Un fusil d’assaut fabriqué à partir de lingots de soralite. Polyvalent, il a été amélioré pour permettre l’utilisation de munitions à la puissance accrue.
Une arme qui tire des lasers à haute énergie. Puissante et facile à manier.
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue. Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Un pistolet-mitrailleur fabriqué à partir de lingots de soralite. Son chargeur et ses munitions améliorés le rendent encore plus redoutable.
Une version améliorée de la lance préférée de Lily. Son courroux s'abattra sur quiconque maltraite les Pals.
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps. Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Un fusil à pompe fabriqué à partir de lingots de soralite. Doté d'une puissance de feu dévastatrice à bout portant, son chargeur à la forme singulière lui assure également une meilleure endurance en combat.
Adaptée au combat rapproché. Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Adapté au combat rapproché. Son tranchant coupe en deux du premier coup.
La lance préférée de Lily. Son jugement s'abattra sur quiconque maltraite les Pals.
Un lance-flamme capable de projeter un jet ardent à longue distance. Idéal pour infliger des brûlures continues et embraser vos ennemis.
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Une Batte en métal pouvant aussi servir au combat rapproché. Idéale pour passer à tabac ceux qui vous déplaisent.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour infliger des dégâts aux ennemis.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour électrifier les environs.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour geler les environs.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour embraser les environs.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour submerger la zone avec l'élément eau.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour infliger des dégâts de type herbe.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour ébranler les environs avec l'élément terre.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour libérer une onde de type ténèbre.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour infliger de lourds dégâts de type dragon.
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
[Collaboration ULTRAKILL] Un revolver alimenté par énergie électrique. Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce, laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
Arme de combat rapproché projetant des rayons d’énergie comprimée.
[Collaboration ULTRAKILL] Un fusil à pompe alimenté par la chaleur. Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau. Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir. Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides. Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Une épée pour le combat rapproché. Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Tire une flèche sans effort. Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
[Collaboration Terraria] Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue. Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact. Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Une lance adaptée au combat rapproché. Sa conception en métal raffiné accroît son attaque et sa longue portée permet de conserver une certaine distance.
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un découpeur plasma portable capable de projeter un flux d'énergie concentré. Polyvalent, il s'avère aussi efficace pour miner que pour abattre des arbres. Sa puissance extrême permet d'extraire les minerais les plus rares de l'île.