Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie. Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Palworld Armes
Attaque, durabilité, munitions et fabrication de chaque arme.
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Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance. Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Une arme phénoménale capable de projeter une véritable météorite. À l'impact, elle génère une explosion dévastatrice simulant la chute d'un astre.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement. Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Une version améliorée de la grenade à fragmentation. Explose après quelques secondes pour infliger de lourds dégâts aux ennemis.
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil ancien à la conception rudimentaire. Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Une arme qui tire des lasers à haute énergie. Puissante et facile à manier.
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue. Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps. Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Adaptée au combat rapproché. Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Adapté au combat rapproché. Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Un lance-flamme capable de projeter un jet ardent à longue distance. Idéal pour infliger des brûlures continues et embraser vos ennemis.
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour infliger des dégâts aux ennemis.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour électrifier les environs.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour geler les environs.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour embraser les environs.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour submerger la zone avec l'élément eau.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour infliger des dégâts de type herbe.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour ébranler les environs avec l'élément terre.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour libérer une onde de type ténèbre.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour infliger de lourds dégâts de type dragon.
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
[Collaboration ULTRAKILL] Un revolver alimenté par énergie électrique. Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce, laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
[Collaboration ULTRAKILL] Un fusil à pompe alimenté par la chaleur. Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau. Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir. Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
La lance préférée de Lily. Son jugement s'abattra sur quiconque maltraite les Pals.
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides. Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Une épée pour le combat rapproché. Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Tire une flèche sans effort. Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches empoisonnées.
Une arbalète infligeant des dégâts de feu. Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches de feu.
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
[Collaboration Terraria] Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue. Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact. Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Une lance adaptée au combat rapproché. Sa conception en métal raffiné accroît son attaque et sa longue portée permet de conserver une certaine distance.
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Tirer sur un Pal allié permet de renforcer temporairement son attaque et sa défense. Tirer sur un ennemi lui inflige des dégâts.
Tirer sur un Pal allié permet de renforcer son attaque et sa défense ; tirer sur un ennemi lui inflige des dégâts. L'améliorer allonge la durée du renforcement et augmente les dégâts infligés.
Une arme primitive d’attaque à distance. Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
[Collaboration Terraria] Une épée arc-en-ciel légendaire forgée à partir de lingots de luminite. Chaque coup porté projette des têtes de chat qui ricochent partout pour attaquer vos ennemis.
[Collaboration Terraria] Selon la légende, cette épée aurait été rapportée d’un pays lointain par Croajiro. Mais personne ne connaît la raison exacte... À chaque coup porté, elle libère des projectiles rebondissants qui attaquent les ennemis.
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Un sceptre de Elizabee adapté à une utilisation humaine. Donne instantanément des allures de reine.
Une lance de Beegarde adaptée à une utilisation humaine. Donne instantanément un air loyal.
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.