Ein Bogen, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden. Verfügt über eine stark verbesserte Abschussgeschwindigkeit und Durchschlagskraft, wodurch präzise Schüsse auf große Distanz möglich sind.
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Angriff, Haltbarkeit, Munition und Herstellung für jede Waffe.
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Eine Waffe, mit der sich hochkomprimierte Strahlen verschießen lassen, die beim Aufschlag eine großflächige Explosion auslösen. Beim Dauerfeuer ist Vorsicht vor Überhitzung geboten.
Ein hochentwickeltes, elektrisches Strahlengewehr. Lädt Energie auf und feuert einen einzelnen, durchschlagskräftigen Schuss ab.
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte, greift man zur Panzerfaust.
Feuert eine energiegeladene Kugel ab, die beim Einschlag explodiert.
Eine aus einem Meteoriten gefertigte, verrückte Waffe. Ihre Geschosse schlagen auch ein wie Meteoriten.
Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen. Die Raketen explodieren beim Aufschlag und verursachen Flächenschaden.
Ein Raketenwerfer vom Mehrfachschusstyp. Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen – und das im Dauerfeuer.
Ein mit modernster Technologie verbesserter Bogen. Ist in der Lage, extrem starke Pfeile zu verschießen.
Ein Granatwerfer, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden. Die Geschossflugbahn wurde stabilisiert, wodurch präziser Beschuss auf große Distanz möglich ist.
Verschießt explosive Granaten, die Flächenschaden verursachen. Nützlich, wenn man viele Gegner auf einmal abservieren muss.
Eine verbesserte Splittergranate. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern großen Schaden zu.
Ein Strahlenschwert, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden. Diese Nahkampfwaffe verfügt über eine hochenergetische Klinge, die Ziele augenblicklich zerschneidet.
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus. Das Nachladen dauert etwas. Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Ein Gewehr, dessen Treffer elektrische Entladungen auslösen, die auf mehrere Gegner überspringen können.
Ein altmodisches, simples Gewehr. Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Ein Sturmgewehr, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden. Es behält seine Vielseitigkeit, wurde aber so verstärkt, dass es nun leistungsstärkere Munition verwenden kann.
Eine Waffe, die Laserstrahlen verschießt. Hat eine hohe Feuerkraft und ist einfach zu handhaben.
Ein modernisierter Bogen. Ist in der Lage, stärkere Pfeile zu verschießen.
Ein Gewehr mit begrenzten Dauerfeuereigenschaften. Das Zielen fällt leicht und auch die Feuerkraft ist hoch, was es zu einem guten Partner auf mittlere Distanz macht.
Eine Maschinenpistole, für deren Fertigung Soralitbarren benötigt werden. Durch Verbesserungen an Magazin und Munition wurde die Unterdrückungswirkung erhöht.
Die verbesserte Version von Lilys treuem Speer. Durchbohrt all jene, die Pals schlecht behandeln.
Eine etwas aus der Mode gekommene Handfeuerwaffe mit Trommelmechanismus. Hat im Vergleich zur Pistole eine höhere Durchschlagskraft.
Ein Sturmgewehr, das ohne nachzuladen durchfeuern kann. Achtung: Langanhaltendes Dauerfeuer führt zu Überhitzung! Pass also auf Lücken in deiner Verteidigung auf!
Eine Flinte, für deren Fertigung Soralitbarren benötigt werden. Auf kürzeste Distanz entfaltet sie eine überwältigende Feuerkraft und ist dank des Spezialmagazins auch in längeren Gefechten eine verlässliche Wahl.
Strahlenschwert für den Nahkampf. Der leistungsstarke Laser fügt dem Gegner fiese Verbrennungen zu.
Katana für den Nahkampf. Hervorragend geschärft und perfekt, um Feinde entzweizuschneiden.
Lilys treuer Speer. Richtet all jene, die Pals schlecht behandeln.
Ein Flammenwerfer mit hoher Reichweite. Kann getroffene Gegner in Brand setzen.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Pistole. Ist auf relativ kurze Distanz wirkungsvoll, hat aber nur einen Schuss.
Ein Schläger, den man auch für den Nahkampf verwenden kann. Bestens geeignet, um Leute krankenhausreif zu schlagen, deren Visage dir nicht passt.
Splittergranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden zu.
Elektroschockgranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und setzt die Umgebung unter Strom.
Gefriergranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und lässt die Umgebung gefrieren.
Brandgranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und setzt die Umgebung in Brand.
Aquagranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Wasser“ zu.
Floragranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Gras“ zu.
Erdgranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Erde“ zu.
Schattengranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Schatten“ zu.
Drachengranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Drache“ zu.
Verschießt Strahlen mit hoher Feuerrate. Dank der enormen Feuerkraft können damit mehrere Gegner auf einen Schlag „befriedet“ werden.
[Terraria-Collab] Ein geheimnisvolles Schwert, das bei Verwendung eine grüne Schockwelle verschießt. Diese Nahkampfwaffe ermöglicht es dir, auch weiter entfernte Gegner anzugreifen.
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin. Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
[ULTRAKILL-Collab] Ein elektrischer Revolver, der kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während er ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch einen Münzwurf ersetzt. Trifft man mit dem Marksman-Revolver eine Münze, prallt die Kugel auf Gegner ab.
Eine Strahlenwaffe, die für den Kampf auf kurze Distanz konzipiert ist und komprimierte Energie als weit gestreutes Strahlenbündel verschießt.
[ULTRAKILL-Collab] Eine thermische Flinte, die kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während sie ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch das Abfeuern von Kernen ersetzt. Halte die Taste gedrückt, um aufzuladen und die Reichweite des Kerns zu erhöhen. Mit dem Marksman-Revolver getroffene Kerne explodieren.
Ein Gatlinggewehr mit hoher Feuerrate, hervorragend zum Legen von Sperrfeuer. Macht aus jedem Gegner Schweizer Käse.
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Schwert für den Nahkampf. Die Schneide ist hervorragend geschärft, man muss aber nah an den Feind ran.
[Terraria-Collab] Ein golden glänzendes, heiliges Schwert. Verschießt bei Verwendung Schockwellen, die sich um dich herum ausbreiten.
Damit lässt sich ein Pfeil mühelos verschießen. Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Eine Flinte, die Plasmakugeln verschießt. Überzeugt mit ihren Dauerfeuerfähigkeiten und liefert auf kurze Distanz einen Schadensoutput, der nicht von dieser Welt ist.
[Terraria-Collab] Eine großkalibrige Schusswaffe, die eine unbekannte Energieform zu nutzen scheint. Hat eine Chance von 66 %, keine Munition zu verbrauchen und feuert hin und wieder zielsuchende Raketen ab, die beim Aufschlag explodieren.
Eine Flinte, die auf kurze Distanz Tod und Verderben sät. Hat zwei Schuss. Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Eine Flinte mit größerem Magazin. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Flinte. Hat eine geringe Reichweite, ist auf kurze Distanz aber wirkungsvoll.
Ein Speer für den Nahkampf. Ist aus hochwertigem Metall, was den Angriff erhöht. Eine gute Wahl, um Gegner etwas auf Abstand zu halten.
Ein aus Schrott zusammengeschustertes Sturmgewehr. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate und Reichweite, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Eine Flinte mit hoher Feuerrate. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Ein tragbarer Plasmaschneider, der Energie bündelt und abfeuert. Ist vielfältig einsetzbar und kann unter anderem zum Abbau von Erz oder zum Holzfällen verwendet werden. Dank der hohen Energieleistung ist auch der Abbau besonderer Erzarten möglich.