Penking Lux
N°018B

Penking Lux

Pionnier d’Ébène

7
Rare
Eau element
Eau
Électricité element
Électricité

Pour mieux chasser sous l’eau, il a acquis le pouvoir de l’électricité, ce qui a changé sa couleur. Depuis, les Pengullet le tiennent à distance. Mais allez savoir pourquoi... il s’est trouvé un nouveau disciple : Pengullet Lux.

Statistiques

PV
100
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
100
Défense
100
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
450
Sprint en Monture
600
Vitesse de Marche Lente
50
Prix
1683

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Organe électrique
Organe électrique
1 - 3100%
Plume de Penking
Plume de Penking
1 - 150%

Compatibilité de Travail

Arrosage
Arrosage
Lv2
Production d'Électricité
Production d'Électricité
Lv3
Travail Manuel
Travail Manuel
Lv2
Minage
Minage
Lv3
Transport
Transport
Lv3

Compétence de Partenaire

Commandement Inflexible

Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 25~40% les dégâts de type WaterEau infligés aux points faibles. (effet non cumulable)

Compétences Actives

Lance Foudroyante
- Lv 1
Électricité element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 4000

Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.

Orbes de Plasma
- Lv 7
Électricité element
Puissance:
120
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 5000

Génère deux sphères d’énergie électrique qui projettent d’innombrables orbes de foudre sur l’ennemi.

Tir Bulleux
- Lv 15
Eau element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
1000 - 3500

Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.

Triple Étincelle
- Lv 22
Électricité element
Puissance:
250
Temps de Recharge:
12
Portée:
300 - 3000

Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

Glissade Foudroyante
- Lv 30
Électricité element
Puissance:
400
Temps de Recharge:
20
Portée:
500 - 3000

Compétence exclusive à Penking Lux. Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique.

Vague Scélérate
- Lv 40
Eau element
Puissance:
500
Temps de Recharge:
24
Portée:
0 - 5000

Fait surgir des vagues autour de l’ennemi, qui convergent ensuite vers le centre. À l’impact, une explosion d’eau jaillit en une puissante colonne.

Tempête Éclair
- Lv 50
Électricité element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.

Éruption Aquatique
- Lv 70
Eau element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.