Penking Lux

Penking Lux

Pionnier d’Ébène

7
Rare
Eau  element
Eau
Électricité  element
Électricité
Pour mieux chasser sous l’eau, il a acquis le pouvoir de l’électricité, ce qui a changé sa couleur. Depuis, les Penguin le tiennent à distance. Mais allez savoir pourquoi… il s’est trouvé un nouveau disciple : Penguin_Electric.

Objets Possibles

(passez la souris sur l'objet pour voir la description)

ObjetQuantitéTaux
Organe d'alimentation
Organe d'alimentation
1 - 3100%
Plume de Penking
Plume de Penking
1 - 150%

Statistiques

PV
100
Défense
100
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
100
Prix
6490
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
450
Sprint en Monture
600
Vitesse de Marche Lente
50

Compatibilité de Travail

Production d'Électricité
Production d'Électricité
Lv2
Travail Manuel
Travail Manuel
Lv2
Minage
Minage
Lv2
Transport
Transport
Lv2
Arrosage
Arrosage
Lv2

Compétence de Partenaire

Commandement Inflexible

En combattant à ses côtés, le nombre d'objets obtenus augmente si un Pal de type COMMON_ELEMENT_NAME_Water est vaincu.

Compétences Actives

Lance Foudroyante
- Lv 1
elm6  element
Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
0 - 4000

Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.

Boule de Plasma
- Lv 7
elm6  element
Puissance:
65
Temps de Recharge:
13
Portée:
500 - 9999

Génère deux sphères d'énergie orageuse pour envoyer d'innombrables boules de foudre sur l'ennemi.

Tir Bulleux
- Lv 15
elm7  element
Puissance:
65
Temps de Recharge:
13
Portée:
1000 - 3500

Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.

Triple Étincelle
- Lv 22
elm6  element
Puissance:
110
Temps de Recharge:
35
Portée:
300 - 3000

Tire une boule de foudre rapide en ligne droite et une boule de foudre lente qui poursuit l'ennemi.

Glissade Foudroyante
- Lv 30
elm6  element
Puissance:
145
Temps de Recharge:
35
Portée:
500 - 3000

Compétence exclusive à CaptainPenguin_Black. Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique.

Vague Scélérate
- Lv 40
elm7  element
Puissance:
160
Temps de Recharge:
56
Portée:
0 - 5000

Fait surgir des vagues autour de l’ennemi, qui convergent ensuite vers le centre. À l’impact, une explosion d’eau jaillit en une puissante colonne.

Tempête Éclair
- Lv 50
elm6  element
Puissance:
160
Temps de Recharge:
60
Portée:
0 - 5000

Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.