Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Permet d’effectuer un double saut lorsqu’il est monté.
La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5~25% pour chaque Pal de type
Électricité dans l’équipe, à l’exception de Rayhound.
Rayhound
Coureur Vif-Éclair
Devient littéralement un éclair lancé à pleine vitesse. Lorsque deux Rayhound entrent en collision, un rugissement semblable au tonnerre retentit.
Statistiques
Objets Possibles
| Objet | Quantité | Taux |
|---|---|---|
Organe électrique | 1 - 2 | 100% |
Combinaisons Uniques
Compatibilité de Travail
Compétence de Partenaire
Compétences Actives
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Lance de la boue collante sur l'ennemi.
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Projette une multitude de pierres vers l'avant.
Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.
Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.