Rayhound
N°098

Rayhound

Coureur Vif-Éclair

5
Rare
Électricité element
Électricité

Devient littéralement un éclair lancé à pleine vitesse. Lorsque deux Rayhound entrent en collision, un rugissement semblable au tonnerre retentit.

Statistiques

PV
90
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
100
Défense
80
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
700
Sprint en Monture
1150
Vitesse de Marche Lente
110
Prix
1205

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Organe électrique
Organe électrique
1 - 2100%

Compatibilité de Travail

Production d'Électricité
Production d'Électricité
Lv4

Compétence de Partenaire

Chien Électrique

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d’effectuer un double saut lorsqu’il est monté. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5~25% pour chaque Pal de type ElectricityÉlectricité dans l’équipe, à l’exception de Rayhound.

Compétences Actives

Double Croc (Fulgura)
- Lv 1
Électricité element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
0 - 180

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Croc Sauvage (Fulgura)
- Lv 2
Électricité element
Puissance:
50
Temps de Recharge:
2
Portée:
800 - 900

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Tir Boueux
- Lv 3
Terre element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Lance de la boue collante sur l'ennemi.

Onde Électrique
- Lv 7
Électricité element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 300

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

Tir Étincelant
- Lv 15
Électricité element
Puissance:
50
Temps de Recharge:
2
Portée:
1200 - 5000

Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.

Explosion Rocailleuse
- Lv 22
Terre element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
500 - 4000

Projette une multitude de pierres vers l'avant.

Appel Éclair
- Lv 26
Électricité element
Puissance:
100
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 1200

Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.

Boule de Foudre
- Lv 30
Électricité element
Puissance:
100
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 2500

Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.

Éclair Horizontal
- Lv 40
Électricité element
Puissance:
160
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 2000

Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

Éclair Fulgurant
- Lv 50
Électricité element
Puissance:
450
Temps de Recharge:
20
Portée:
500 - 3000

Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.

Tempête Éclair
- Lv 70
Électricité element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.