Dinossom Lux
N°084B

Dinossom Lux

Dragon Gardien Crépitant

7
Rare
Électricité element
Électricité
Dragon element
Dragon

Frappé par la foudre, il a échappé de peu à la mort. L’expression « la foudre frappe un Dinossom Lux » signifie échapper de justesse à la mort.

Statistiques

PV
110
Attaque au Corps à Corps
90
Attaque à Distance
90
Défense
90
Support
150
Endurance
130
Vitesse de Course
700
Sprint en Monture
1030
Vitesse de Marche Lente
70
Prix
1543

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Graines de tomates
Graines de tomates
1 - 2100%
Graine de carotte
Graine de carotte
1 - 2100%

Compatibilité de Travail

Production d'Électricité
Production d'Électricité
Lv3
Déforestation
Déforestation
Lv4

Compétence de Partenaire

Dragon Orageux

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de 15~30% la défense des Pals de type ElectricityÉlectricité lorsqu’il est dans l’équipe. (effet non cumulable)

Compétences Actives

Onde Électrique
- Lv 1
Électricité element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 300

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

Orbes de Plasma
- Lv 7
Électricité element
Puissance:
120
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 5000

Génère deux sphères d’énergie électrique qui projettent d’innombrables orbes de foudre sur l’ennemi.

Fracas Botanique
- Lv 15
Feuille element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 1500

Compétence réservée à Dinossom. Utilise sa grande queue pour frapper le sol devant lui et toucher en ligne droite.

Souffle Draconique
- Lv 22
Dragon element
Puissance:
160
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 1500

Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.

Triple Éclair
- Lv 30
Électricité element
Puissance:
200
Temps de Recharge:
12
Portée:
0 - 5000

Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

Fracas Éclair
- Lv 35
Électricité element
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
0 - 1500

Compétence exclusive à Dinossom Lux. Frappe le sol de sa grande queue pour projeter un éclair en ligne droite.

Coup de Foudre
- Lv 40
Électricité element
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
0 - 500

Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

Éclair Fulgurant
- Lv 50
Électricité element
Puissance:
450
Temps de Recharge:
20
Portée:
500 - 3000

Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.

Tempête Éclair
- Lv 70
Électricité element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.