Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de flotter doucement pendant une longue durée en vol plané.
N°030
Killamari
Celui qui ne Ressent Rien
1
Commun
Ténèbres
Eau
Il mord le cou de ses ennemis pour en aspirer le contenu. Les momies de Pals sont rares, mais la plupart sont des victimes de Killamari.
Statistiques
PV
60
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
60
Défense
70
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
400
Sprint en Monture
550
Vitesse de Marche Lente
60
Prix
376
Objets Possibles
| Objet | Quantité | Taux |
|---|---|---|
Glande à venin | 2 - 4 | 100% |
Tentacule de Killamari | 1 - 1 | 50% |
Fluides de Pal | 1 - 1 | 100% |
Combinaisons Uniques
Compatibilité de Travail
Arrosage
Lv1
Collecte
Lv1
Transport
Lv2
Compétence de Partenaire
Calamar Frit
Compétences Actives
Jet d'Eau
- Lv 1
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000
Tire un projectile d'eau rapide sur l'ennemi.
Tir Empoisonné
- Lv 7
Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000
Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.
Balle Sombre
- Lv 15
Puissance:
50
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 1000
Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.
Déchaînement d'Ombre
- Lv 22
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 300
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.
Pluie Acide
- Lv 30
Puissance:
120
Temps de Recharge:
8
Portée:
100 - 5000
Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.
Balle Cauchemar
- Lv 40
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
1000 - 5000
Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Laser Noir
- Lv 50
Puissance:
450
Temps de Recharge:
20
Portée:
500 - 1800
Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Légion Sombre
- Lv 70
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 1500
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.