Mobilise sa loyauté et son abdomen bombé lorsqu'il est appelé pour accumuler de l'énergie et envoyer le joueur dans les airs depuis son dos.
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Croajiro
Supérieur Harakiri
4
Commun
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Eau
Quiconque commet une faute au sein du groupe
sera contraint au suicide. Percer son sac vocal
avec une branche l'enverra en orbite à tout jamais.
Objets Possibles
(passez la souris sur l'objet pour voir la description)
Objet | Quantité | Taux |
---|---|---|
![]() Fluides de Pal | 1 - 2 | 100% |
![]() Tissu | 1 - 2 | 25% |
Statistiques
PV
80
Défense
85
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
100
Prix
2040
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
300
Sprint en Monture
450
Vitesse de Marche Lente
33
Emplacement
Compatibilité de Travail
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Collecte
Lv1
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Travail Manuel
Lv1
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Transport
Lv1
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Arrosage
Lv1
Compétence de Partenaire
Position saut
Compétences Actives
Tir aquatique
- Lv 1
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Puissance:
40
Temps de Recharge:
4
Portée:
500 - 5000
Tire des projectiles constitués d'eau qui filent droit sur la cible.
Tir bulleux
- Lv 7
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Puissance:
65
Temps de Recharge:
13
Portée:
1000 - 3500
Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.
Pluie acide
- Lv 15
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Puissance:
80
Temps de Recharge:
18
Portée:
100 - 1000
Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.
Bombao
- Lv 22
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Puissance:
100
Temps de Recharge:
30
Portée:
1000 - 9999
Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
Geyser
- Lv 30
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Puissance:
90
Temps de Recharge:
22
Portée:
0 - 9999
Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.
Éclabousse-mur
- Lv 40
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Puissance:
120
Temps de Recharge:
40
Portée:
0 - 9999
Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.
Hydro-courant
- Lv 50
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Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 1800
Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.