Kingpaca
N°021

Kingpaca

Conquérant Duveteux

8
Épique
Normal element
Normal

Se fait servir par des Melpaca. Lors de duels entre Kingpaca, ils les mettent en jeu. Les individus qui se retrouvent seuls sont des perdants.

Statistiques

PV
120
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
85
Défense
90
Support
100
Endurance
170
Vitesse de Course
700
Sprint en Monture
1040
Vitesse de Marche Lente
80
Prix
1274

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Laine
Laine
5 - 5100%
Éclat neutra
Éclat neutra
10 - 20100%
Relique antique détériorée
Relique antique détériorée
30 - 50100%
Relique antique dormante
Relique antique dormante
10 - 20100%
Relique antique intacte
Relique antique intacte
4 - 8100%
Relique antique lumineuse
Relique antique lumineuse
2 - 350%
Relique antique rayonnante
Relique antique rayonnante
1 - 125%

Combinaisons Uniques

Compatibilité de Travail

Collecte
Collecte
Lv2

Compétence de Partenaire

Montagne de Muscles

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La défense et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent en fonction du nombre de Melpaca dans l’équipe, à raison de 5~14% par Alpaca.

Compétences Passives

Poids Lourd
Classement 2

Défense +20 % Immunité aux projections

Compétences Actives

Tir Boueux
- Lv 1
Terre element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Lance de la boue collante sur l'ennemi.

Tir Puissant
- Lv 7
Normal element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
600 - 3000

Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

Boule d'Énergie
- Lv 15
Normal element
Puissance:
120
Temps de Recharge:
8
Portée:
1000 - 5000

Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

Presse Royale
- Lv 22
Normal element
Puissance:
200
Temps de Recharge:
12
Portée:
0 - 1000

Compétence exclusive à Kingpaca. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu après avoir sauté haut dans les airs.

Triple Éclair
- Lv 30
Électricité element
Puissance:
200
Temps de Recharge:
12
Portée:
0 - 5000

Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

Lance-Roche
- Lv 40
Terre element
Puissance:
400
Temps de Recharge:
20
Portée:
100 - 5000

Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.

Hyper Rayon
- Lv 50
Normal element
Puissance:
450
Temps de Recharge:
20
Portée:
500 - 1800

Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

Explosion Sacrée
- Lv 70
Normal element
Puissance:
700
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.