Tant qu'il est dans l'équipe, il apparaît aux côtés du joueur.
Il lance des projectiles magiques de type
Ténèbres pour attaquer les ennemis hostiles.
Il ne peut pas achever les adversaires de lui-même.
N°022
Daedream
Mange-Rêves
1
Commun
Ténèbres
Plonge ceux qu'il aime dans un sommeil profond pour leur faire vivre le bonheur en rêve. Ceux-là ne se réveillent plus jusqu'à leur mort.
Statistiques
PV
70
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
75
Défense
60
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
300
Sprint en Monture
550
Vitesse de Marche Lente
70
Prix
397
Objets Possibles
| Objet | Quantité | Taux |
|---|---|---|
Glande à venin | 1 - 1 | 100% |
Âme de Pal mineur | 1 - 1 | 1% |
Compatibilité de Travail
Travail Manuel
Lv1
Collecte
Lv1
Transport
Lv1
Compétence de Partenaire
Charognard Onirique
Compétences Actives
Balle Sombre
- Lv 1
Puissance:
50
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 1000
Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.
Tir Empoisonné
- Lv 7
Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000
Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.
Déchaînement d'Ombre
- Lv 15
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 300
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.
Souffle Givré
- Lv 22
Puissance:
160
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 1500
Souffle de l'air glacé sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Flamme Spirituelle
- Lv 30
Puissance:
200
Temps de Recharge:
12
Portée:
500 - 5000
Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Balle Cauchemar
- Lv 40
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
1000 - 5000
Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Laser Noir
- Lv 50
Puissance:
450
Temps de Recharge:
20
Portée:
500 - 1800
Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Légion Sombre
- Lv 70
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 1500
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.