S'équipe dans la main lorsqu'il est appelé. Le lancer sur l'ennemi provoque une explosion de foudre à l'impact.
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Jolthog
Ne pas toucher !
1
Commun
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Électricité
Libère l'électricité accumulée à chaque impact subi.
Sa tension dépasse les 10 millions de volts.
Le lancer est plus meurtrier qu'une mauvaise
utilisation d'arme lourde.
Objets Possibles
(passez la souris sur l'objet pour voir la description)
Objet | Quantité | Taux |
---|---|---|
![]() Organe d'alimentation | 1 - 1 | 100% |
Statistiques
PV
70
Défense
70
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
70
Attaque à Distance
75
Prix
1060
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
400
Sprint en Monture
550
Vitesse de Marche Lente
30
Emplacement
Combinaisons Uniques
Compatibilité de Travail
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Production d'Électricité
Lv1
Compétence de Partenaire
Bombe zap
Compétences Actives
Onde électrique
- Lv 1
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Puissance:
40
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 300
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Tir puissant
- Lv 7
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Puissance:
35
Temps de Recharge:
4
Portée:
600 - 3000
Accumule de l'énergie pour former et tirer un projectile.
Boule de foudre
- Lv 15
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Puissance:
50
Temps de Recharge:
9
Portée:
500 - 2500
Tire des boules de foudre qui poursuivent lentement l'ennemi.
Rayon puissant
- Lv 22
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Puissance:
70
Temps de Recharge:
15
Portée:
1000 - 9999
Accumule une grande quantité d'énergie pour former et tirer une énorme boule.
Triple éclair
- Lv 30
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Puissance:
90
Temps de Recharge:
22
Portée:
0 - 9999
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Éclair horizontal
- Lv 40
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Puissance:
75
Temps de Recharge:
16
Portée:
500 - 2000
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Éclair fulgurant
- Lv 50
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Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 3000
Accumule l'énergie orageuse pour libérer un puissant choc électrique sur l'ennemi.