Lorsqu'activée, Jolthog s'équipe dans la main du joueur. Le lancer sur un ennemi provoque une explosion de type
Électricité à l'impact.
N°015
Jolthog
Ne pas Toucher !
1
Commun
Électricité
Libère l'électricité accumulée à chaque impact subi. Sa tension dépasse les 10 millions de volts. Le lancer est plus meurtrier qu'une mauvaise utilisation d'arme lourde.
Statistiques
PV
70
Attaque au Corps à Corps
70
Attaque à Distance
75
Défense
70
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
400
Sprint en Monture
550
Vitesse de Marche Lente
30
Prix
417
Objets Possibles
| Objet | Quantité | Taux |
|---|---|---|
Organe électrique | 1 - 1 | 100% |
Combinaisons Uniques
Compatibilité de Travail
Production d'Électricité
Lv1
Compétence de Partenaire
Bombe Zap
Compétences Actives
Onde Électrique
- Lv 1
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 300
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Tir Puissant
- Lv 7
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
600 - 3000
Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.
Boule de Foudre
- Lv 15
Puissance:
100
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 2500
Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.
Boule d'Énergie
- Lv 22
Puissance:
120
Temps de Recharge:
8
Portée:
1000 - 5000
Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.
Triple Éclair
- Lv 30
Puissance:
200
Temps de Recharge:
12
Portée:
0 - 5000
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Éclair Horizontal
- Lv 40
Puissance:
160
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 2000
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Éclair Fulgurant
- Lv 50
Puissance:
450
Temps de Recharge:
20
Portée:
500 - 3000
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.