Augmente l'attaque des Pals de type COMMON_ELEMENT_NAME_Fire lorsqu'il est dans l'équipe.
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Rooby
Chef de meute
2
Commun
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Feu
Les FlameBambi sauvages ne tombent jamais malades.
Consommer un morceau de charbon par jour obtenu
en brûlant une branche est le secret de sa santé de fer.
Objets Possibles
(passez la souris sur l'objet pour voir la description)
Objet | Quantité | Taux |
---|---|---|
![]() Organe d'allumage | 2 - 3 | 100% |
![]() Cuir | 1 - 1 | 100% |
Statistiques
PV
75
Défense
75
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
70
Prix
2950
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
400
Sprint en Monture
550
Vitesse de Marche Lente
70
Emplacement
Combinaisons Uniques
Compatibilité de Travail
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Allumage
Lv1
Compétence de Partenaire
Petite étincelle
Compétences Actives
Tir enflammé
- Lv 1
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Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000
Tire des projectiles enflammés qui filent droit sur l'ennemi.
Tir puissant
- Lv 7
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Puissance:
35
Temps de Recharge:
4
Portée:
600 - 3000
Accumule de l'énergie pour former et tirer un projectile.
Fente enflammée
- Lv 15
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Puissance:
45
Temps de Recharge:
7
Portée:
1000 - 3000
Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.
Flèche de feu
- Lv 22
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Puissance:
55
Temps de Recharge:
10
Portée:
500 - 5000
Tire 3 flèches de feu successives qui traquent l'ennemi.
Tempête ardente
- Lv 30
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Puissance:
80
Temps de Recharge:
18
Portée:
700 - 3000
Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Inferno
- Lv 40
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Puissance:
120
Temps de Recharge:
40
Portée:
100 - 1000
Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.
Boule enflammée
- Lv 50
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Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 9999
Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.