Pengullet Lux
N°017B

Pengullet Lux

Accro à la Boisson

2
Commun
Eau element
Eau
Électricité element
Électricité

Ses ailes se sont atrophiées et ne lui permettent plus de voler. Sa nostalgie du ciel s'est transformée en jalousie, et ses pouvoirs électriques lui permettent désormais d'abattre tout ce qui vole !

Statistiques

PV
70
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
80
Défense
70
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
500
Sprint en Monture
650
Vitesse de Marche Lente
30
Prix
561

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Organe électrique
Organe électrique
1 - 2100%
Fluides de Pal
Fluides de Pal
1 - 1100%

Compatibilité de Travail

Arrosage
Arrosage
Lv1
Production d'Électricité
Production d'Électricité
Lv2
Travail Manuel
Travail Manuel
Lv1
Transport
Transport
Lv1

Compétence de Partenaire

Lance-Pengullet Lux

Lorsqu'activée, le joueur s'équipe d'un Lance-fusées et propulse Pengullet Lux comme projectile. À l’impact, il explose et est mis K.O.

Compétences Actives

Lance Foudroyante
- Lv 1
Électricité element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 4000

Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.

Boule de Foudre
- Lv 7
Électricité element
Puissance:
100
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 2500

Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.

Tir Bulleux
- Lv 15
Eau element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
1000 - 3500

Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.

Geyser
- Lv 22
Eau element
Puissance:
160
Temps de Recharge:
8
Portée:
0 - 2500

Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.

Bombao
- Lv 30
Eau element
Puissance:
200
Temps de Recharge:
12
Portée:
1000 - 5000

Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.

Triple Étincelle
- Lv 40
Électricité element
Puissance:
250
Temps de Recharge:
12
Portée:
300 - 3000

Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

Coup de Foudre
- Lv 50
Électricité element
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
0 - 500

Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

Tempête Éclair
- Lv 70
Électricité element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.