Augmente l'attaque des Pals de type COMMON_ELEMENT_NAME_Electricity lorsqu'il est dans l'équipe.
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Sparkit
Vilain chat tigré
1
Commun
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Électricité
Sa sensibilité pendant la saison sèche le rend
très nerveux. Des étincelles en présence de
ses semblables annoncent une violente bagarre.
Objets Possibles
(passez la souris sur l'objet pour voir la description)
Objet | Quantité | Taux |
---|---|---|
![]() Organe d'alimentation | 1 - 2 | 100% |
Statistiques
PV
60
Défense
70
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
60
Attaque à Distance
75
Prix
1030
Endurance
100
Support
80
Vitesse de Course
350
Sprint en Monture
500
Vitesse de Marche Lente
40
Emplacement
Combinaisons Uniques
Compatibilité de Travail
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Production d'Électricité
Lv1
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Travail Manuel
Lv1
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Transport
Lv1
Compétence de Partenaire
Électricité statique
Compétences Actives
Tir étincelant
- Lv 1
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Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Tir boueux
- Lv 7
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Puissance:
40
Temps de Recharge:
4
Portée:
500 - 3000
Lance de la boue collante sur l'ennemi.
Onde électrique
- Lv 15
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Puissance:
40
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 300
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Boule de foudre
- Lv 22
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Puissance:
50
Temps de Recharge:
9
Portée:
500 - 2500
Tire des boules de foudre qui poursuivent lentement l'ennemi.
Triple éclair
- Lv 30
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Puissance:
90
Temps de Recharge:
22
Portée:
0 - 9999
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Éclair horizontal
- Lv 40
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Puissance:
75
Temps de Recharge:
16
Portée:
500 - 2000
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Éclair fulgurant
- Lv 50
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Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 3000
Accumule l'énergie orageuse pour libérer un puissant choc électrique sur l'ennemi.