Augmente l'attaque des Pals de type
Électricité de 15~30 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
À affecter à une Exploitation pour une chance d'obtenir un Organe électrique.
N°042
Sparkit
Vilain Chat Tigré
1
Commun
Électricité
Sa sensibilité pendant la saison sèche le rend très nerveux. Des étincelles en présence de ses semblables annoncent une violente bagarre.
Statistiques
PV
60
Attaque au Corps à Corps
60
Attaque à Distance
75
Défense
70
Support
80
Endurance
100
Vitesse de Course
350
Sprint en Monture
500
Vitesse de Marche Lente
40
Prix
410
Objets Possibles
| Objet | Quantité | Taux |
|---|---|---|
Organe électrique | 1 - 2 | 100% |
Combinaisons Uniques
Compatibilité de Travail
Production d'Électricité
Lv1
Travail Manuel
Lv1
Transport
Lv1
Agriculture
Lv1
Compétence de Partenaire
Électricité Statique
Compétences Actives
Tir Étincelant
- Lv 1
Puissance:
50
Temps de Recharge:
2
Portée:
1200 - 5000
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Tir Boueux
- Lv 7
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000
Lance de la boue collante sur l'ennemi.
Onde Électrique
- Lv 15
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 300
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Boule de Foudre
- Lv 22
Puissance:
100
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 2500
Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.
Triple Éclair
- Lv 30
Puissance:
200
Temps de Recharge:
12
Portée:
0 - 5000
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Éclair Horizontal
- Lv 40
Puissance:
160
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 2000
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Éclair Fulgurant
- Lv 50
Puissance:
450
Temps de Recharge:
20
Portée:
500 - 3000
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.