Celesdir
N°157

Celesdir

Animal Salvateur

6
Rare
Normal element
Normal

Les textes anciens le décrivent comme la « bête du salut ». La lumière émise par Celesdir purifie toute chose. Tout ce qu’elle touche disparaît de ce monde sans laisser la moindre trace.

Statistiques

PV
120
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
110
Défense
100
Support
100
Endurance
260
Vitesse de Course
800
Sprint en Monture
1200
Vitesse de Marche Lente
70
Prix
2911

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Cuir
Cuir
2 - 3100%
Corne
Corne
2 - 2100%
Hexoquartz
Hexoquartz
2 - 3100%
Éclat neutra
Éclat neutra
10 - 20100%
Relique antique détériorée
Relique antique détériorée
30 - 50100%
Relique antique dormante
Relique antique dormante
10 - 20100%
Relique antique intacte
Relique antique intacte
4 - 8100%
Relique antique lumineuse
Relique antique lumineuse
2 - 350%
Relique antique rayonnante
Relique antique rayonnante
1 - 125%

Compatibilité de Travail

Collecte
Collecte
Lv4
Déforestation
Déforestation
Lv7

Compétence de Partenaire

Bénédiction Purificatrice

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de 2~6% pour chaque Pal de type NormalNon élém. présent dans l'équipe, à l'exception de Celesdir. Lorsqu'il est dans l'équipe, restaure chaque seconde les PV du joueur et des Pals de l'équipe de 0.15~0.75% en dehors des combats. (Effet non cumulable)

Compétences Actives

Tir Puissant
- Lv 1
Normal element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
600 - 3000

Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

Boule d'Énergie
- Lv 7
Normal element
Puissance:
120
Temps de Recharge:
8
Portée:
1000 - 5000

Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

Lame Aérienne
- Lv 15
Normal element
Puissance:
160
Temps de Recharge:
8
Portée:
1500 - 5000

Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.

Comète
- Lv 22
Dragon element
Puissance:
180
Temps de Recharge:
8
Portée:
0 - 5000

Fait tomber une météorite à la verticale pour créer une onde de choc dans les environs.

Explosion Sacrée
- Lv 30
Normal element
Puissance:
700
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

Hyper Rayon
- Lv 40
Normal element
Puissance:
450
Temps de Recharge:
20
Portée:
500 - 1800

Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

Nova Sacrée
- Lv 50
Normal element
Puissance:
700
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 2000

Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.

Salve Lumineuse
- Lv 70
Normal element
Puissance:
700
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.