Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 15~30% les dégâts de type
Ténèbres subis par le joueur et les Pals, et immunise contre l’état Cécité. (Effet non cumulable)
Kitsun Noct
Protecteur de la Flamme Noire
De nature sensible, il se retire dans sa grotte quand quelque chose le dérange. Sa solitude a fini par noircir son âme.
Statistiques
Objets Possibles
| Objet | Quantité | Taux |
|---|---|---|
Organe de feu | 2 - 3 | 100% |
Cuir | 2 - 3 | 100% |
Fragment obscur | 1 - 2 | 100% |
Combinaisons Uniques
Compatibilité de Travail
Compétence de Partenaire
Compétences Actives
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.
Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.
Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Compétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment.
Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.
Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.