Kitsun
N°111

Kitsun

Protecteur de la Flamme Azurée

6
Rare
Feu element
Feu

De nature sensible, il se retire dans sa grotte quand quelque chose le dérange. Autrefois, les gens pensaient qu'un Kitsun qui se retranche présageait une catastrophe.

Statistiques

PV
100
Attaque au Corps à Corps
70
Attaque à Distance
115
Défense
100
Support
110
Endurance
140
Vitesse de Course
700
Sprint en Monture
1100
Vitesse de Marche Lente
80
Prix
1744

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Organe de feu
Organe de feu
2 - 3100%
Cuir
Cuir
2 - 3100%

Combinaisons Uniques

Compatibilité de Travail

Allumage
Allumage
Lv3

Compétence de Partenaire

Loup Solaire

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15~30% les dégâts de type IceGlace subis par le joueur et les Pals, et immunise contre l'effet Gel. (Effet non cumulable)

Compétences Actives

Double Croc (Flamma)
- Lv 1
Feu element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
0 - 250

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Croc Sauvage (Flamma)
- Lv 2
Feu element
Puissance:
50
Temps de Recharge:
2
Portée:
800 - 900

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Tir Enflammé
- Lv 3
Feu element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

Flammes Scindées
- Lv 7
Feu element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
1000 - 3000

Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

Flamme Spirituelle
- Lv 15
Ténèbres element
Puissance:
200
Temps de Recharge:
12
Portée:
500 - 5000

Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

Flammes Azur
- Lv 22
Feu element
Puissance:
200
Temps de Recharge:
12
Portée:
1000 - 3500

Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.

Tempête Ardente
- Lv 30
Feu element
Puissance:
200
Temps de Recharge:
12
Portée:
700 - 3000

Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

Inferno
- Lv 40
Feu element
Puissance:
500
Temps de Recharge:
24
Portée:
100 - 1000

Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

Boule Enflammée
- Lv 50
Feu element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
500 - 5000

Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

Explosion Sacrée
- Lv 70
Normal element
Puissance:
700
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.