Pyrin Noct

Pyrin Noct

Cheval vif des flammes obscures

7
Rare
Feu  element
Feu
Ténèbres  element
Ténèbres
Brûle une mystérieuse matière noire en énergie pour ensuite expulser les particules restantes. Quiconque le monte s'expose à passer du côté sombre.

Objets Possibles

(passez la souris sur l'objet pour voir la description)

ObjetQuantitéTaux
Organe d'allumage
Organe d'allumage
4 - 5100%
Cuir
Cuir
2 - 3100%

Statistiques

PV
100
Défense
90
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
110
Attaque à Distance
95
Prix
7270
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
850
Sprint en Monture
1300
Vitesse de Marche Lente
100

Compatibilité de Travail

Collecte
Collecte
Refroidissement
Refroidissement
Déforestation
Déforestation
Lv1
Allumage
Allumage
Lv2
Production d'Électricité
Production d'Électricité
Travail Manuel
Travail Manuel
Minage
Minage
Agriculture
Agriculture
Extraction d'Huile
Extraction d'Huile
Production de Médicaments
Production de Médicaments
Plantation
Plantation
Transport
Transport
Arrosage
Arrosage

Compétence de Partenaire

Cheval noir

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Confère le type COMMON_ELEMENT_NAME_Dark aux attaques du joueur lorsqu'il est monté.

Compétences Actives

Tir enflammé
- Lv 1
elm8  element
Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Tire des projectiles enflammés qui filent droit sur l'ennemi.

Éclat d'ombre
- Lv 7
elm2  element
Puissance:
55
Temps de Recharge:
10
Portée:
0 - 300

Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.

Souffle enflammé
- Lv 15
elm8  element
Puissance:
70
Temps de Recharge:
15
Portée:
500 - 1500

Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

Flamme spirituelle
- Lv 22
elm2  element
Puissance:
75
Temps de Recharge:
16
Portée:
500 - 5000

Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

Charge-ombre
- Lv 30
elm2  element
Puissance:
85
Temps de Recharge:
14
Portée:
0 - 2500

Compétence exclusive à FireKirin_Dark. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

Inferno
- Lv 40
elm8  element
Puissance:
120
Temps de Recharge:
40
Portée:
100 - 1000

Imprègne le sol environnant pour le faire exploser après un certain temps.

Laser noir
- Lv 50
elm2  element
Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 1800

Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.