Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Confère le type COMMON_ELEMENT_NAME_Fire aux attaques du joueur lorsqu'il est monté.
![Pyrin](/images/full_palicon/T_FireKirin_icon_normal.png)
Pyrin
Cheval vif des sables chauds
6
Rare
![Feu element](/images/icons/T_Icon_element_s_01.png)
Feu
Son corps entier fait office d'organe exothermique
pour lui conférer une endurance à toute épreuve.
Quiconque décide de le monter doit être
conscient du risque de brûlure.
Objets Possibles
(passez la souris sur l'objet pour voir la description)
Objet | Quantité | Taux |
---|---|---|
![]() Organe d'allumage | 4 - 5 | 100% |
![]() Cuir | 2 - 3 | 100% |
Statistiques
PV
100
Défense
90
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
110
Attaque à Distance
95
Prix
6720
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
850
Sprint en Monture
1300
Vitesse de Marche Lente
100
Emplacement
Combinaisons Uniques
Compatibilité de Travail
![Collecte](/images/icons/T_icon_palwork_05.png)
Collecte
![Refroidissement](/images/icons/T_icon_palwork_10.png)
Refroidissement
![Déforestation](/images/icons/T_icon_palwork_06.png)
Déforestation
Lv1
![Allumage](/images/icons/T_icon_palwork_00.png)
Allumage
Lv2
![Production d'Électricité](/images/icons/T_icon_palwork_03.png)
Production d'Électricité
![Travail Manuel](/images/icons/T_icon_palwork_04.png)
Travail Manuel
![Minage](/images/icons/T_icon_palwork_07.png)
Minage
![Agriculture](/images/icons/T_icon_palwork_12.png)
Agriculture
![Extraction d'Huile](/images/icons/T_icon_palwork_09.png)
Extraction d'Huile
![Production de Médicaments](/images/icons/T_icon_palwork_08.png)
Production de Médicaments
![Plantation](/images/icons/T_icon_palwork_02.png)
Plantation
![Transport](/images/icons/T_icon_palwork_11.png)
Transport
![Arrosage](/images/icons/T_icon_palwork_01.png)
Arrosage
Compétence de Partenaire
Cheval rouge
Compétences Actives
Tir boueux
- Lv 1
![elm4 element](/images/icons/T_Icon_element_s_07.png)
Puissance:
40
Temps de Recharge:
4
Portée:
500 - 3000
Lance de la boue collante sur l'ennemi.
Tir enflammé
- Lv 7
![elm8 element](/images/icons/T_Icon_element_s_01.png)
Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000
Tire des projectiles enflammés qui filent droit sur l'ennemi.
Fente enflammée
- Lv 15
![elm8 element](/images/icons/T_Icon_element_s_01.png)
Puissance:
45
Temps de Recharge:
7
Portée:
1000 - 3000
Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.
Flèche de feu
- Lv 22
![elm8 element](/images/icons/T_Icon_element_s_01.png)
Puissance:
55
Temps de Recharge:
10
Portée:
500 - 5000
Tire 3 flèches de feu successives qui traquent l'ennemi.
Charge-flammes
- Lv 30
![elm8 element](/images/icons/T_Icon_element_s_01.png)
Puissance:
85
Temps de Recharge:
14
Portée:
0 - 2500
Compétence exclusive à FireKirin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Inferno
- Lv 40
![elm8 element](/images/icons/T_Icon_element_s_01.png)
Puissance:
120
Temps de Recharge:
40
Portée:
100 - 1000
Imprègne le sol environnant pour le faire exploser après un certain temps.
Boule enflammée
- Lv 50
![elm8 element](/images/icons/T_Icon_element_s_01.png)
Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 9999
Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.