Pyrin
N°093

Pyrin

Cheval Vif des Sables Chauds

6
Rare
Feu element
Feu

Son corps entier agit comme un organe de dissipation thermique extrêmement efficace, lui conférant une endurance remarquable. Lorsqu’on le monte, il prend soin d’éviter de brûler son cavalier.

Statistiques

PV
100
Attaque au Corps à Corps
110
Attaque à Distance
95
Défense
90
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
850
Sprint en Monture
1300
Vitesse de Marche Lente
100
Prix
1464

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Organe de feu
Organe de feu
4 - 5100%
Cuir
Cuir
2 - 3100%
Éclat ignis
Éclat ignis
10 - 20100%
Relique antique détériorée
Relique antique détériorée
30 - 50100%
Relique antique dormante
Relique antique dormante
10 - 20100%
Relique antique intacte
Relique antique intacte
4 - 8100%
Relique antique lumineuse
Relique antique lumineuse
2 - 350%
Relique antique rayonnante
Relique antique rayonnante
1 - 125%

Combinaisons Uniques

Compatibilité de Travail

Allumage
Allumage
Lv4
Déforestation
Déforestation
Lv2

Compétence de Partenaire

Cheval Rouge

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type FireFeu et sa puissance d’attaque augmente de 5~20%.

Compétences Actives

Tir Boueux
- Lv 1
Terre element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Lance de la boue collante sur l'ennemi.

Tir Enflammé
- Lv 7
Feu element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

Flammes Scindées
- Lv 15
Feu element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
1000 - 3000

Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

Trait de Feu
- Lv 22
Feu element
Puissance:
120
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 5000

Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.

Charge-Flammes
- Lv 30
Feu element
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
0 - 2500

Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

Inferno
- Lv 40
Feu element
Puissance:
500
Temps de Recharge:
24
Portée:
100 - 1000

Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

Boule Enflammée
- Lv 50
Feu element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
500 - 5000

Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

Impact Rocheux
- Lv 70
Terre element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.