Jormuntide

Jormuntide

Conquérant de la surface

8
Épique
Dragon  element
Dragon
Eau  element
Eau
La légende raconte qu'un sage injustement jeté dans un tourbillon se serait réincarné en Umihebi pour détruire le pays tout entier.

Objets Possibles

(passez la souris sur l'objet pour voir la description)

ObjetQuantitéTaux
Fluides de Pal
Fluides de Pal
2 - 4100%

Statistiques

PV
130
Défense
100
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
150
Attaque à Distance
120
Prix
9320
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
525
Sprint en Monture
700
Vitesse de Marche Lente
100

Compatibilité de Travail

Collecte
Collecte
Refroidissement
Refroidissement
Déforestation
Déforestation
Allumage
Allumage
Production d'Électricité
Production d'Électricité
Travail Manuel
Travail Manuel
Minage
Minage
Agriculture
Agriculture
Extraction d'Huile
Extraction d'Huile
Production de Médicaments
Production de Médicaments
Plantation
Plantation
Transport
Transport
Arrosage
Arrosage
Lv4

Compétence de Partenaire

Dragon des mers tempétueux

Peut être utilisé comme monture pour nager. Lorsqu'il est monté, l'endurance ne descend plus pendant les déplacements aquatiques.

Compétences Passives

Divinité aquatique
Classement 3

20% increase to Water attack damage.

Compétences Actives

Tir aquatique
- Lv 1
elm7  element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
4
Portée:
500 - 5000

Tire des projectiles constitués d'eau qui filent droit sur la cible.

Canon draconique
- Lv 7
elm3  element
Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 4000

Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.

Souffle draconique
- Lv 15
elm3  element
Puissance:
70
Temps de Recharge:
15
Portée:
500 - 1500

Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.

Bombao
- Lv 22
elm7  element
Puissance:
100
Temps de Recharge:
30
Portée:
1000 - 9999

Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.

Triple éclair
- Lv 30
elm6  element
Puissance:
90
Temps de Recharge:
22
Portée:
0 - 9999

Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

Hydro-courant
- Lv 40
elm7  element
Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 1800

Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.

Météore draconique
- Lv 50
elm3  element
Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 5000

Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.