Jormuntide
N°121

Jormuntide

Conquérant de la Surface

8
Épique
Dragon element
Dragon
Eau element
Eau

La légende raconte qu’un sage, injustement condamné et précipité dans un tourbillon, revint à la vie sous la forme de Jormuntide et anéantit le royaume.

Statistiques

PV
130
Attaque au Corps à Corps
150
Attaque à Distance
120
Défense
100
Support
100
Endurance
150
Vitesse de Course
600
Sprint en Monture
1000
Vitesse de Marche Lente
100
Prix
3723

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Fluides de Pal
Fluides de Pal
2 - 4100%
Éclat draco
Éclat draco
10 - 20100%
Relique antique détériorée
Relique antique détériorée
30 - 50100%
Relique antique dormante
Relique antique dormante
10 - 20100%
Relique antique intacte
Relique antique intacte
4 - 8100%
Relique antique lumineuse
Relique antique lumineuse
2 - 350%
Relique antique rayonnante
Relique antique rayonnante
1 - 125%

Compatibilité de Travail

Arrosage
Arrosage
Lv7

Compétence de Partenaire

Dragon Marin Tempétueux

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l’eau. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 50~65% les dégâts infligés aux ennemis affectés par Trempé. (effet non cumulable)

Compétences Passives

Seigneur des Mers
Classement 3

Les dégâts de type Eau augmentent de 30 %.

Compétences Actives

Tir Aquatique
- Lv 1
Eau element
Puissance:
50
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.

Canon Draconique
- Lv 7
Dragon element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 4000

Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.

Souffle Draconique
- Lv 15
Dragon element
Puissance:
160
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 1500

Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.

Bombao
- Lv 22
Eau element
Puissance:
200
Temps de Recharge:
12
Portée:
1000 - 5000

Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.

Triple Éclair
- Lv 30
Électricité element
Puissance:
200
Temps de Recharge:
12
Portée:
0 - 5000

Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

Serpent Marin
- Lv 35
Eau element
Puissance:
400
Temps de Recharge:
20
Portée:
0 - 2000

Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.

Hydro-Laser
- Lv 40
Eau element
Puissance:
450
Temps de Recharge:
20
Portée:
500 - 1800

Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.

Météore Draconique
- Lv 50
Dragon element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
500 - 5000

Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.

Éruption Aquatique
- Lv 70
Eau element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.