Finsider Ignis

Finsider Ignis

Regard Émergeant des Flammes Profondes

4
Commun
Eau  element
Eau
Feu  element
Feu
On peut plonger la main dans sa bouche sans jamais toucher le fond. Un chercheur, persuadé qu’il s’agissait d’un espace interdimensionnel, a tenté d’y glisser tout son corps, pensant en faire un sac de couchage. Mais comme la créature s’est mise à avoir des haut-le-cœur… il a fallu se rendre à l’évidence : c’est bien un organe interne.

Objets Possibles

(passez la souris sur l'objet pour voir la description)

ObjetQuantitéTaux
Cuir
Cuir
1 - 1100%
Âme de petit Pal
Âme de petit Pal
1 - 11%
Organe d'allumage
Organe d'allumage
1 - 3100%

Statistiques

PV
75
Défense
80
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
90
Prix
1290
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
250
Sprint en Monture
400
Vitesse de Marche Lente
25

Compatibilité de Travail

Allumage
Allumage
Lv2
Transport
Transport
Lv1
Arrosage
Arrosage
Lv2

Compétence de Partenaire

Chambre de Braises

Porte les affaires du joueur lorsqu'il est dans l'équipe pour alléger les armes dans l'inventaire, en plus d'augmenter l'attaque des Pals de type COMMON_ELEMENT_NAME_Fire.

Compétences Actives

Tir Enflammé
- Lv 1
elm8  element
Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Tire des projectiles enflammés qui filent droit sur l'ennemi.

Flammes Scindées
- Lv 7
elm8  element
Puissance:
45
Temps de Recharge:
7
Portée:
1000 - 3000

Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

Souffle Enflammé
- Lv 15
elm8  element
Puissance:
70
Temps de Recharge:
15
Portée:
500 - 1500

Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

Geyser
- Lv 22
elm7  element
Puissance:
90
Temps de Recharge:
22
Portée:
0 - 9999

Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.

Fou de la Gâchette
- Lv 30
elm7  element
Puissance:
115
Temps de Recharge:
24
Portée:
0 - 4000

Compétence exclusive à StuffedShark. Sort deux pistolets à eau de sa bouche pour tirer six projectiles en alternant gauche et droite. Termine en combinant ses deux armes pour effectuer un tir puissant.

Concentration de Flammes
- Lv 40
elm8  element
Puissance:
120
Temps de Recharge:
40
Portée:
0 - 5000

Génère plusieurs sphères d'énergie brûlante pour tirer d'innombrables boules de feu sur l'ennemi.

Boule Enflammée
- Lv 50
elm8  element
Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 9999

Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.