Finsider Ignis
N°088B

Finsider Ignis

Regard Émergeant des Flammes Profondes

4
Commun
Eau element
Eau
Feu element
Feu

On peut plonger la main dans sa bouche sans jamais toucher le fond. Un chercheur, persuadé qu’il s’agissait d’un espace interdimensionnel, a tenté d’y glisser tout son corps, pensant en faire un sac de couchage. Mais comme la créature s’est mise à avoir des haut-le-cœur... il a fallu se rendre à l’évidence : c’est bien un organe interne.

Statistiques

PV
75
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
90
Défense
80
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
250
Sprint en Monture
400
Vitesse de Marche Lente
25
Prix
749

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Cuir
Cuir
1 - 1100%
Âme de Pal mineur
Âme de Pal mineur
1 - 11%
Organe de feu
Organe de feu
1 - 3100%

Compatibilité de Travail

Allumage
Allumage
Lv2
Arrosage
Arrosage
Lv2
Transport
Transport
Lv1

Compétence de Partenaire

Chambre de Braises

Lorsqu'il est dans l'équipe, Finsider Ignis porte les affaires du joueur et réduit de 60~100% le poids des armes dans l'inventaire. Augmente également de 25~40% les dégâts de type FireFeu infligés aux points faibles. (effet non cumulable)

Compétences Actives

Tir Enflammé
- Lv 1
Feu element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

Flammes Scindées
- Lv 7
Feu element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
1000 - 3000

Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

Souffle Enflammé
- Lv 15
Feu element
Puissance:
160
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 1500

Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

Geyser
- Lv 22
Eau element
Puissance:
160
Temps de Recharge:
8
Portée:
0 - 2500

Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.

Fou de la Gâchette
- Lv 30
Eau element
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
0 - 4000

Compétence exclusive à Finsider. Sort deux pistolets à eau de sa bouche pour tirer six projectiles en alternant gauche et droite. Termine en combinant ses deux armes pour effectuer un tir puissant.

Concentration de Flammes
- Lv 40
Feu element
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
0 - 5000

Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.

Boule Enflammée
- Lv 50
Feu element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
500 - 5000

Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

Éruption Aquatique
- Lv 70
Eau element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.