Finsider
N°088

Finsider

Regard Venu des Abysses

3
Commun
Eau element
Eau

On dirait qu'il y a quelque chose qui se cache dans son costume, mais lorsque l'on y plonge la main, il n'y a rien. Pire encore, on peut y enfoncer la main de plus en plus profondément. Peut-être que l'univers tout entier se cache ici.

Statistiques

PV
75
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
85
Défense
80
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
250
Sprint en Monture
400
Vitesse de Marche Lente
25
Prix
677

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Cuir
Cuir
1 - 1100%
Âme de Pal mineur
Âme de Pal mineur
1 - 11%
Fluides de Pal
Fluides de Pal
1 - 2100%

Compatibilité de Travail

Arrosage
Arrosage
Lv2
Transport
Transport
Lv1

Compétence de Partenaire

Aqua-Gâchette

Lorsqu’activé, Finsider transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en WaterEau et augmentant son attaque de 30~50 %.

Compétences Actives

Tir Aquatique
- Lv 1
Eau element
Puissance:
50
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.

Tir Bulleux
- Lv 7
Eau element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
1000 - 3500

Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.

Boule d'Énergie
- Lv 15
Normal element
Puissance:
120
Temps de Recharge:
8
Portée:
1000 - 5000

Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

Double-Aqua
- Lv 22
Eau element
Puissance:
250
Temps de Recharge:
12
Portée:
500 - 3000

Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.

Fou de la Gâchette
- Lv 30
Eau element
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
0 - 4000

Compétence exclusive à Finsider. Sort deux pistolets à eau de sa bouche pour tirer six projectiles en alternant gauche et droite. Termine en combinant ses deux armes pour effectuer un tir puissant.

Éclabousse-Mur
- Lv 40
Eau element
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
0 - 5000

Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.

Hydro-Laser
- Lv 50
Eau element
Puissance:
450
Temps de Recharge:
20
Portée:
500 - 1800

Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.

Éruption Aquatique
- Lv 70
Eau element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.