Univolt
N°054

Univolt

Éclair Foudroyant

5
Rare
Électricité element
Électricité

Autrefois considéré comme le messager du dieu de la foudre, nul n’osait le chasser. Mais le jour où on le vit mourir frappé par la foudre, la croyance vacilla... et il dégringola littéralement au rang de cheval de trait.

Statistiques

PV
80
Attaque au Corps à Corps
110
Attaque à Distance
105
Défense
105
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
720
Sprint en Monture
1100
Vitesse de Marche Lente
80
Prix
1388

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Cuir
Cuir
2 - 2100%
Organe électrique
Organe électrique
1 - 1100%
Corne
Corne
1 - 150%
Éclat fulgura
Éclat fulgura
10 - 20100%
Relique antique détériorée
Relique antique détériorée
30 - 50100%
Relique antique dormante
Relique antique dormante
10 - 20100%
Relique antique intacte
Relique antique intacte
4 - 8100%
Relique antique lumineuse
Relique antique lumineuse
2 - 350%
Relique antique rayonnante
Relique antique rayonnante
1 - 125%

Compatibilité de Travail

Production d'Électricité
Production d'Électricité
Lv3
Déforestation
Déforestation
Lv1

Compétence de Partenaire

Éclair Foudroyant

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 25~40% les dégâts infligés aux points faibles par les attaques de type ElectricityÉlectricité. (effet non cumulable)

Compétences Actives

Tir Étincelant
- Lv 1
Électricité element
Puissance:
50
Temps de Recharge:
2
Portée:
1200 - 5000

Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.

Onde Électrique
- Lv 7
Électricité element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 300

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

Ruée Foudroyante
- Lv 11
Électricité element
Puissance:
120
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 1200

Compétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.

Laser Chercheur
- Lv 15
Électricité element
Puissance:
140
Temps de Recharge:
8
Portée:
0 - 5000

Verrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide.

Éclair Horizontal
- Lv 22
Électricité element
Puissance:
160
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 2000

Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

Triple Éclair
- Lv 30
Électricité element
Puissance:
200
Temps de Recharge:
12
Portée:
0 - 5000

Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

Coup de Foudre
- Lv 40
Électricité element
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
0 - 500

Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

Éclair Fulgurant
- Lv 50
Électricité element
Puissance:
450
Temps de Recharge:
20
Portée:
500 - 3000

Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.