Solmora Lux
N°169B

Solmora Lux

Général Flottant

5
Rare
Eau element
Eau
Électricité element
Électricité

Sa queue en spirale lui permet de générer de l’électricité. Théoriquement, il pourrait produire jusqu’à 1,21 gigawatt... mais son corps se désintégrerait instantanément, rendant l’expérience peu pratique.

Statistiques

PV
90
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
95
Défense
85
Support
100
Endurance
220
Vitesse de Course
500
Sprint en Monture
900
Vitesse de Marche Lente
30
Prix
1843

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Huile de Pal de qualité
Huile de Pal de qualité
2 - 3100%
Organe électrique
Organe électrique
2 - 2100%
Eau sacrée de l’Arbre-Monde
Eau sacrée de l’Arbre-Monde
1 - 350%
Éclat fulgura
Éclat fulgura
1 - 350%
Relique antique détériorée
Relique antique détériorée
1 - 1010%
Relique antique dormante
Relique antique dormante
1 - 55%
Relique antique intacte
Relique antique intacte
1 - 33.33%
Relique antique lumineuse
Relique antique lumineuse
1 - 22.5%
Relique antique rayonnante
Relique antique rayonnante
1 - 12%

Compatibilité de Travail

Arrosage
Arrosage
Lv4
Production d'Électricité
Production d'Électricité
Lv6

Compétence de Partenaire

Môle Plasmique

Peut être utilisé comme monture pour nager. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur sont converties en ElectricityÉlectricité, et son attaque augmente de 5~20 %. De plus, pêcher des Pals à potentiel devient plus facile lorsqu’il est dans l’équipe.

Compétences Actives

Tir Aquatique
- Lv 1
Eau element
Puissance:
50
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.

Onde Électrique
- Lv 7
Électricité element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 300

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

Double-Aqua
- Lv 15
Eau element
Puissance:
250
Temps de Recharge:
12
Portée:
500 - 3000

Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.

Triple Étincelle
- Lv 22
Électricité element
Puissance:
250
Temps de Recharge:
12
Portée:
300 - 3000

Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

Pluie Foudroyante
- Lv 30
Électricité element
Puissance:
400
Temps de Recharge:
20
Portée:
0 - 2000

Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.

Vague Scélérate
- Lv 40
Eau element
Puissance:
500
Temps de Recharge:
24
Portée:
0 - 5000

Fait surgir des vagues autour de l’ennemi, qui convergent ensuite vers le centre. À l’impact, une explosion d’eau jaillit en une puissante colonne.

Tempête Éclair
- Lv 50
Électricité element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.

Éruption Aquatique
- Lv 70
Eau element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.