Slowatt
N°167

Slowatt

Nonchalant Électrifié

4
Commun
Électricité element
Électricité

Ils font ce qu’ils veulent, dorment quand ils veulent et mangent ce qui leur plaît. Pour maintenir un tel mode de vie, les Slowatt doivent sûrement faire des efforts en secret. ...Du moins, c’est ce que les anciens habitants de l’île préféraient croire.

Statistiques

PV
80
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
75
Défense
70
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
300
Sprint en Monture
390
Vitesse de Marche Lente
55
Prix
1611

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Fluides de Pal
Fluides de Pal
1 - 1100%
Organe électrique
Organe électrique
1 - 2100%

Combinaisons Uniques

Compatibilité de Travail

Production d'Électricité
Production d'Électricité
Lv3

Compétence de Partenaire

Mode Relax

Lorsqu'il est dans l'équipe et qu'une attaque du joueur touche un ennemi affecté par Électrisation, celui-ci libère de l’électricité et inflige des dégâts aux ennemis proches équivalents à 40~60 % de l’attaque du joueur. (Effet non cumulable)

Compétences Actives

Lance Foudroyante
- Lv 1
Électricité element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 4000

Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.

Onde Électrique
- Lv 7
Électricité element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 300

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

Orbes de Plasma
- Lv 15
Électricité element
Puissance:
120
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 5000

Génère deux sphères d’énergie électrique qui projettent d’innombrables orbes de foudre sur l’ennemi.

Éclair Horizontal
- Lv 22
Électricité element
Puissance:
160
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 2000

Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

Triple Étincelle
- Lv 30
Électricité element
Puissance:
250
Temps de Recharge:
12
Portée:
300 - 3000

Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

Éclair Fulgurant
- Lv 40
Électricité element
Puissance:
450
Temps de Recharge:
20
Portée:
500 - 3000

Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.

Tonnerre Omniprésent
- Lv 50
Électricité element
Puissance:
500
Temps de Recharge:
24
Portée:
0 - 2000

Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.