Snock Lux
N°163B

Snock Lux

Lent Éclair Ambré

3
Commun
Électricité element
Électricité
Terre element
Terre

Autrefois, on chauffait un Snock Lux avant de le jeter dans l’eau du bain afin d’en élever brutalement la température. Longtemps tombée en désuétude, cette pratique connaît aujourd’hui un regain d’intérêt.

Statistiques

PV
65
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
70
Défense
80
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
360
Sprint en Monture
945
Vitesse de Marche Lente
30
Prix
1623

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Organe électrique
Organe électrique
1 - 2100%
Huile de Pal de qualité
Huile de Pal de qualité
1 - 2100%
Eau sacrée de l’Arbre-Monde
Eau sacrée de l’Arbre-Monde
1 - 350%
Éclat fulgura
Éclat fulgura
1 - 350%
Relique antique détériorée
Relique antique détériorée
1 - 1010%
Relique antique dormante
Relique antique dormante
1 - 55%
Relique antique intacte
Relique antique intacte
1 - 33.33%
Relique antique lumineuse
Relique antique lumineuse
1 - 22.5%
Relique antique rayonnante
Relique antique rayonnante
1 - 12%

Compatibilité de Travail

Production d'Électricité
Production d'Électricité
Lv4

Compétence de Partenaire

Coquille Invasive

Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15~30 % les dégâts de type WaterEau subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Trempé. (Effet non cumulable)

Compétences Actives

Onde Électrique
- Lv 1
Électricité element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 300

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

Canon à Pierre
- Lv 7
Terre element
Puissance:
120
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 2500

Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.

Tremblement
- Lv 15
Terre element
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
0 - 1200

Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.

Triple Étincelle
- Lv 22
Électricité element
Puissance:
250
Temps de Recharge:
12
Portée:
300 - 3000

Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

Lance-Roche
- Lv 30
Terre element
Puissance:
400
Temps de Recharge:
20
Portée:
100 - 5000

Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.

Tourbillon de Sable
- Lv 40
Terre element
Puissance:
500
Temps de Recharge:
24
Portée:
0 - 5000

Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.

Électrocarapace
- Lv 50
Électricité element
Puissance:
500
Temps de Recharge:
24
Portée:
0 - 500

Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.

Impact Rocheux
- Lv 70
Terre element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.