Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15~30 % les dégâts de type
Eau subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Trempé. (Effet non cumulable)
Snock Lux
Lent Éclair Ambré
Autrefois, on chauffait un Snock Lux avant de le jeter dans l’eau du bain afin d’en élever brutalement la température. Longtemps tombée en désuétude, cette pratique connaît aujourd’hui un regain d’intérêt.
Statistiques
Objets Possibles
| Objet | Quantité | Taux |
|---|---|---|
Organe électrique | 1 - 2 | 100% |
Huile de Pal de qualité | 1 - 2 | 100% |
Eau sacrée de l’Arbre-Monde | 1 - 3 | 50% |
Éclat fulgura | 1 - 3 | 50% |
Relique antique détériorée | 1 - 10 | 10% |
Relique antique dormante | 1 - 5 | 5% |
Relique antique intacte | 1 - 3 | 3.33% |
Relique antique lumineuse | 1 - 2 | 2.5% |
Relique antique rayonnante | 1 - 1 | 2% |
Compatibilité de Travail
Compétence de Partenaire
Compétences Actives
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.
Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.
Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.
Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.