Snock
N°163

Snock

Lent Éclair Azur

2
Commun
Électricité element
Électricité

Jeter un Snock dans son bain afin de profiter d’un bain électrique est une méthode de santé traditionnelle. Autrement dit, une activité dangereuse.

Statistiques

PV
65
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
70
Défense
75
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
360
Sprint en Monture
945
Vitesse de Marche Lente
30
Prix
1523

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Organe électrique
Organe électrique
1 - 2100%
Fluides de Pal
Fluides de Pal
1 - 2100%

Combinaisons Uniques

Compatibilité de Travail

Production d'Électricité
Production d'Électricité
Lv4

Compétence de Partenaire

Batterie Dissuasive

Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Électrisation de 2~6 aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)

Compétences Actives

Onde Électrique
- Lv 1
Électricité element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 300

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

Éclair Horizontal
- Lv 7
Électricité element
Puissance:
160
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 2000

Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

Triple Étincelle
- Lv 15
Électricité element
Puissance:
250
Temps de Recharge:
12
Portée:
300 - 3000

Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

Coup de Foudre
- Lv 22
Électricité element
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
0 - 500

Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

Éclair Fulgurant
- Lv 30
Électricité element
Puissance:
450
Temps de Recharge:
20
Portée:
500 - 3000

Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.

Tonnerre Omniprésent
- Lv 40
Électricité element
Puissance:
500
Temps de Recharge:
24
Portée:
0 - 2000

Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.

Électrocarapace
- Lv 50
Électricité element
Puissance:
500
Temps de Recharge:
24
Portée:
0 - 500

Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.