Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Électrisation de 2~6 aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
Snock
Lent Éclair Azur
Jeter un Snock dans son bain afin de profiter d’un bain électrique est une méthode de santé traditionnelle. Autrement dit, une activité dangereuse.
Statistiques
Objets Possibles
| Objet | Quantité | Taux |
|---|---|---|
Organe électrique | 1 - 2 | 100% |
Fluides de Pal | 1 - 2 | 100% |
Combinaisons Uniques
Compatibilité de Travail
Compétence de Partenaire
Compétences Actives
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.