Mossanda Lux
N°102B

Mossanda Lux

L’Étrangeté Foudroyée

7
Rare
Électricité element
Électricité

Sa force est incommensurable. Il transcende les limites de ses capacités physiques en convertissant l'électricité en signal. Son nom revient systématiquement lorsque l'on évoque l'être le plus puissant.

Statistiques

PV
100
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
100
Défense
100
Support
100
Endurance
130
Vitesse de Course
600
Sprint en Monture
1000
Vitesse de Marche Lente
50
Prix
1806

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Bois robuste
Bois robuste
1 - 3100%
Organe électrique
Organe électrique
1 - 2100%
Cuir
Cuir
2 - 3100%
Eau sacrée de l’Arbre-Monde
Eau sacrée de l’Arbre-Monde
1 - 350%
Éclat fulgura
Éclat fulgura
1 - 350%
Relique antique détériorée
Relique antique détériorée
1 - 1010%
Relique antique dormante
Relique antique dormante
1 - 55%
Relique antique intacte
Relique antique intacte
1 - 33.33%
Relique antique lumineuse
Relique antique lumineuse
1 - 22.5%
Relique antique rayonnante
Relique antique rayonnante
1 - 12%

Compatibilité de Travail

Production d'Électricité
Production d'Électricité
Lv4
Travail Manuel
Travail Manuel
Lv3
Déforestation
Déforestation
Lv4
Transport
Transport
Lv4

Compétence de Partenaire

Pandanade

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de tirer en rafale avec un lance-grenades lorsqu'il est monté.

Compétences Actives

Tir Étincelant
- Lv 1
Électricité element
Puissance:
50
Temps de Recharge:
2
Portée:
1200 - 5000

Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.

Onde Électrique
- Lv 7
Électricité element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 300

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

Éclair Horizontal
- Lv 15
Électricité element
Puissance:
160
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 2000

Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

Explo-Poing
- Lv 22
Électricité element
Puissance:
180
Temps de Recharge:
8
Portée:
0 - 700

Compétence exclusive à Mossanda Lux. Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.

Triple Éclair
- Lv 30
Électricité element
Puissance:
200
Temps de Recharge:
12
Portée:
0 - 5000

Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

Coup de Foudre
- Lv 40
Électricité element
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
0 - 500

Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

Éclair Fulgurant
- Lv 50
Électricité element
Puissance:
450
Temps de Recharge:
20
Portée:
500 - 3000

Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.