Grizzbolt

Grizzbolt

Griffes des orages

8
Épique
Électricité  element
Électricité
Arborant un sourire franc et un physique puissant, il se montre docile envers ceux qu'il considère comme ses amis. Mais il change radicalement de comportement en possession d'un minigun.

Objets Possibles

(passez la souris sur l'objet pour voir la description)

ObjetQuantitéTaux
Organe d'alimentation
Organe d'alimentation
2 - 4100%
Cuir
Cuir
2 - 3100%

Statistiques

PV
105
Défense
100
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
120
Attaque à Distance
100
Prix
7720
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
470
Sprint en Monture
550
Vitesse de Marche Lente
80

Compatibilité de Travail

Collecte
Collecte
Refroidissement
Refroidissement
Déforestation
Déforestation
Lv2
Allumage
Allumage
Production d'Électricité
Production d'Électricité
Lv3
Travail Manuel
Travail Manuel
Lv2
Minage
Minage
Agriculture
Agriculture
Extraction d'Huile
Extraction d'Huile
Production de Médicaments
Production de Médicaments
Plantation
Plantation
Transport
Transport
Lv3
Arrosage
Arrosage

Compétence de Partenaire

Tank jaune

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet l'utilisation du tir rapide avec le minigun lorsqu'il est monté.

Compétences Actives

Tir étincelant
- Lv 1
elm6  element
Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Génère une sphère de foudre qui se propage radialement vers l'avant.

Onde électrique
- Lv 7
elm6  element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 300

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

Griffe éclair
- Lv 15
elm6  element
Puissance:
90
Temps de Recharge:
22
Portée:
0 - 700

Compétence réservée à ElecPanda. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue.

Éclair horizontal
- Lv 22
elm6  element
Puissance:
75
Temps de Recharge:
16
Portée:
500 - 2000

Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

Triple éclair
- Lv 30
elm6  element
Puissance:
90
Temps de Recharge:
22
Portée:
0 - 9999

Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

Coup de foudre
- Lv 40
elm6  element
Puissance:
120
Temps de Recharge:
40
Portée:
0 - 500

Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

Éclair fulgurant
- Lv 50
elm6  element
Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 3000

Accumule l'énergie orageuse pour libérer un puissant choc électrique sur l'ennemi.