Active son sixième sens lorsqu'il est appelé pour détecter les donjons à proximité.
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Leezpunk
Génie autoproclamé
2
Commun
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Ténèbres
Toujours à la recherche de la pose la plus cool,
il met un point d'honneur à se tenir debout.
Donnez-lui un miroir et il explorera toutes
les postures possibles.
Objets Possibles
(passez la souris sur l'objet pour voir la description)
Objet | Quantité | Taux |
---|---|---|
![]() Clé en bronze | 1 - 1 | 100% |
![]() Clé en argent | 1 - 1 | 1% |
![]() Crête de Leezpunk | 1 - 1 | 50% |
Statistiques
PV
80
Défense
50
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
90
Attaque à Distance
80
Prix
1720
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
600
Sprint en Monture
800
Vitesse de Marche Lente
100
Emplacement
Combinaisons Uniques
Compatibilité de Travail
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Collecte
Lv1
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Travail Manuel
Lv1
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Transport
Lv1
Compétence de Partenaire
Intuition
Compétences Actives
Tir empoisonné
- Lv 1
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Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 3000
Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.
Balle sombre
- Lv 7
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Puissance:
40
Temps de Recharge:
4
Portée:
500 - 1000
Tire des boules de ténèbres qui poursuivent lentement l'ennemi.
Éclat d'ombre
- Lv 15
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Puissance:
55
Temps de Recharge:
10
Portée:
0 - 300
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.
Flamme spirituelle
- Lv 22
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Puissance:
75
Temps de Recharge:
16
Portée:
500 - 5000
Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Balle cauchemar
- Lv 30
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Puissance:
100
Temps de Recharge:
30
Portée:
1000 - 9999
Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Souffle enflammé
- Lv 40
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Puissance:
70
Temps de Recharge:
15
Portée:
500 - 1500
Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Laser noir
- Lv 50
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Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 1800
Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.