Xenovader

Xenovader

Envahisseur de l'au-delà

7
Rare
Ténèbres  element
Ténèbres
Produit de l'énergie en envoyant puis en oubliant des informations. Semble transmettre des messages régulièrement à quelqu'un. « Réponds » « Cible localisée » « Destruction imminente »

Objets Possibles

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ObjetQuantitéTaux
Fragment de météorite
Fragment de météorite
3 - 10100%

Statistiques

PV
90
Défense
85
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
125
Prix
6750
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
550
Sprint en Monture
700
Vitesse de Marche Lente
125

Combinaisons Uniques

Compatibilité de Travail

Collecte
Collecte
Refroidissement
Refroidissement
Déforestation
Déforestation
Lv2
Allumage
Allumage
Production d'Électricité
Production d'Électricité
Travail Manuel
Travail Manuel
Minage
Minage
Agriculture
Agriculture
Extraction d'Huile
Extraction d'Huile
Production de Médicaments
Production de Médicaments
Plantation
Plantation
Transport
Transport
Lv2
Arrosage
Arrosage

Compétence de Partenaire

Météo-maniaque

Augmente les dégâts infligés par les minerais et accroît la quantité de MeteorDrop obtenus lorsqu'il est dans l'équipe.

Compétences Passives

Organisme inconnu
Classement 1

Attack +10% Fire damage reduction 15% Lightning damage reduction 15%

Compétences Actives

Tir puissant
- Lv 1
elm9  element
Puissance:
35
Temps de Recharge:
4
Portée:
600 - 3000

Accumule de l'énergie pour former et tirer un projectile.

Tir empoisonné
- Lv 7
elm2  element
Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 3000

Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.

Noirceur expansive
- Lv 15
elm2  element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Génère des sphères de ténèbres qui se propagent radialement.

Flèche noire
- Lv 22
elm2  element
Puissance:
65
Temps de Recharge:
10
Portée:
500 - 5000

Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.

Balle cauchemar
- Lv 30
elm2  element
Puissance:
100
Temps de Recharge:
30
Portée:
1000 - 9999

Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.

Griffe maléfique
- Lv 40
elm2  element
Puissance:
95
Temps de Recharge:
17
Portée:
500 - 3000

Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.

Laser noir
- Lv 50
elm2  element
Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 1800

Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.