Vanwyrm
N°064

Vanwyrm

Assaillant Céleste

5
Rare
Feu element
Feu
Ténèbres element
Ténèbres

Une flûte fabriquée à partir de l’exosquelette de Vanwyrm se ferait entendre au-delà de mille montagnes. Dans les guerres d’autrefois, elle servait de signal d’assaut.

Statistiques

PV
90
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
115
Défense
90
Support
100
Endurance
150
Vitesse de Course
700
Sprint en Monture
850
Vitesse de Marche Lente
100
Prix
1464

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Os
Os
1 - 2100%
Rubis
Rubis
1 - 21%
Pièce d'or
Pièce d'or
10 - 4010%

Combinaisons Uniques

Compatibilité de Travail

Allumage
Allumage
Lv2
Transport
Transport
Lv3

Compétence de Partenaire

Assaillant Céleste

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 20~40% les dégâts infligés par le joueur aux points faibles ennemis. (Effet non cumulable)

Compétences Actives

Canon à Air
- Lv 1
Normal element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 4000

Tire une masse d'air à grande vitesse.

Tir Enflammé
- Lv 7
Feu element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

Flammes Scindées
- Lv 15
Feu element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
1000 - 3000

Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

Souffle Enflammé
- Lv 22
Feu element
Puissance:
160
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 1500

Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

Souffle Aérien
- Lv 26
Feu element
Puissance:
200
Temps de Recharge:
12
Portée:
0 - 1000

Compétence exclusive à Vanwyrm. Avance droit devant en crachant du feu.

Balle Cauchemar
- Lv 30
Ténèbres element
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
1000 - 5000

Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.

Boule Enflammée
- Lv 40
Feu element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
500 - 5000

Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

Laser Noir
- Lv 50
Ténèbres element
Puissance:
450
Temps de Recharge:
20
Portée:
500 - 1800

Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

Légion Sombre
- Lv 70
Ténèbres element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 1500

Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.