Orserk

Orserk

Tonnerre galopant

9
Épique
Dragon  element
Dragon
Électricité  element
Électricité
Lance un choc électrique via ses écailles pour carboniser son adversaire. Les combats de ThunderDragonMan prennent fin en un éclair.

Objets Possibles

(passez la souris sur l'objet pour voir la description)

ObjetQuantitéTaux
Organe d'alimentation
Organe d'alimentation
1 - 2100%

Statistiques

PV
100
Défense
100
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
130
Prix
8320
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
900
Sprint en Monture
1200
Vitesse de Marche Lente
100

Compatibilité de Travail

Collecte
Collecte
Refroidissement
Refroidissement
Déforestation
Déforestation
Allumage
Allumage
Production d'Électricité
Production d'Électricité
Lv4
Travail Manuel
Travail Manuel
Lv2
Minage
Minage
Agriculture
Agriculture
Extraction d'Huile
Extraction d'Huile
Production de Médicaments
Production de Médicaments
Plantation
Plantation
Transport
Transport
Lv3
Arrosage
Arrosage

Compétence de Partenaire

Dragon tonitruant

En combattant à ses côtés, le nombre d'objets obtenus augmente si un Pal de type COMMON_ELEMENT_NAME_Water est vaincu.

Compétences Passives

Empereur orageux
Classement 3

20% increase to Lightning attack damage.

Compétences Actives

Keraunos
- Lv 1
elm6  element
Puissance:
100
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 9999

Compétence exclusive à ThunderDragonMan. Saute dans les airs et invoque une épée de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.

Coup de foudre
- Lv 7
elm6  element
Puissance:
120
Temps de Recharge:
40
Portée:
0 - 500

Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

Tir étincelant
- Lv 15
elm6  element
Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Génère une sphère de foudre qui se propage radialement vers l'avant.

Souffle draconique
- Lv 22
elm3  element
Puissance:
70
Temps de Recharge:
15
Portée:
500 - 1500

Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.

Éclair horizontal
- Lv 30
elm6  element
Puissance:
75
Temps de Recharge:
16
Portée:
500 - 2000

Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

Triple éclair
- Lv 40
elm6  element
Puissance:
90
Temps de Recharge:
22
Portée:
0 - 9999

Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

Éclair fulgurant
- Lv 50
elm6  element
Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 3000

Accumule l'énergie orageuse pour libérer un puissant choc électrique sur l'ennemi.