Orserk
N°187

Orserk

Tonnerre Galopant

9
Épique
Dragon element
Dragon
Électricité element
Électricité

Il fait circuler un courant électrique dans les blessures de ses adversaires, les brûlant de l’intérieur. Les combats entre Orserk se règlent en un instant.

Statistiques

PV
120
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
130
Défense
115
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
900
Sprint en Monture
1200
Vitesse de Marche Lente
100
Prix
4136

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Organe électrique
Organe électrique
1 - 2100%
Eau sacrée de l’Arbre-Monde
Eau sacrée de l’Arbre-Monde
1 - 350%
Éclat fulgura
Éclat fulgura
1 - 350%
Relique antique détériorée
Relique antique détériorée
1 - 1010%
Relique antique dormante
Relique antique dormante
1 - 55%
Relique antique intacte
Relique antique intacte
1 - 33.33%
Relique antique lumineuse
Relique antique lumineuse
1 - 22.5%
Relique antique rayonnante
Relique antique rayonnante
1 - 12%
Éclat draco
Éclat draco
10 - 20100%

Combinaisons Uniques

Compatibilité de Travail

Production d'Électricité
Production d'Électricité
Lv8
Travail Manuel
Travail Manuel
Lv3
Transport
Transport
Lv4

Compétence de Partenaire

Dragon Tempétueux

Lorsqu’il est dans l’équipe, chaque tir qui touche un ennemi augmente de 1~5% l’attaque et la défense des Pals combattants. Cet effet dure 5 secondes et peut se cumuler jusqu’à 30 fois. (effet non cumulable)

Compétences Passives

Seigneur des Tempêtes
Classement 3

Les dégâts de type Foudre augmentent de 30 %.

Compétences Actives

Keraunos
- Lv 1
Électricité element
Puissance:
250
Temps de Recharge:
12
Portée:
0 - 5000

Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.

Coup de Foudre
- Lv 7
Électricité element
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
0 - 500

Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

Tir Étincelant
- Lv 15
Électricité element
Puissance:
50
Temps de Recharge:
2
Portée:
1200 - 5000

Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.

Souffle Draconique
- Lv 22
Dragon element
Puissance:
160
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 1500

Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.

Éclair Horizontal
- Lv 30
Électricité element
Puissance:
160
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 2000

Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

Triple Éclair
- Lv 40
Électricité element
Puissance:
200
Temps de Recharge:
12
Portée:
0 - 5000

Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

Éclair Fulgurant
- Lv 50
Électricité element
Puissance:
450
Temps de Recharge:
20
Portée:
500 - 3000

Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.

Polykeraunos
- Lv 55
Électricité element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Compétence exclusive à Orserk. Invoque de nombreuses lances de foudre pour les abattre sur l'ennemi. La première se gorge d'énergie électrique et explose après quelques secondes.

Pluie de Météorites
- Lv 70
Dragon element
Puissance:
700
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Fait tomber d'innombrables météorites pour créer des ondes de choc dans les environs.