Munchill
N°086

Munchill

Frigo Ambulant

3
Commun
Glace element
Glace
Eau element
Eau

Sa bouche est un véritable réfrigérateur naturel. Lorsqu’elle se referme, l’intérieur devient si frais qu’il empêche la nourriture de pourrir, grâce à une salive aux propriétés conservatrices uniques. Elle pourrait servir de garde-manger pour humains... mais mieux vaut ne pas trop creuser la question côté hygiène.

Statistiques

PV
75
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
80
Défense
85
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
300
Sprint en Monture
450
Vitesse de Marche Lente
20
Prix
798

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Chair de Munchill
Chair de Munchill
1 - 1100%
Fluides de Pal
Fluides de Pal
1 - 2100%
Organe de glace
Organe de glace
1 - 2100%

Combinaisons Uniques

Compatibilité de Travail

Arrosage
Arrosage
Lv2
Refroidissement
Refroidissement
Lv3
Transport
Transport
Lv1

Compétence de Partenaire

Entrailles Glacées

Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 30~60% le poids des ingrédients et des plats. De plus, les aliments se détériorent -80~-30% plus lentement, en complément de l'effet de conservation déjà conféré par les Pals de type IceGlace. (Effet non cumulable)

Compétences Actives

Tir Aquatique
- Lv 1
Eau element
Puissance:
50
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.

Coupe-Glace
- Lv 7
Glace element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
500 - 4000

Crée une lame de glace en forme de croissant pour la projeter vers l'avant.

Souffle Givré
- Lv 15
Glace element
Puissance:
160
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 1500

Souffle de l'air glacé sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

Crachat Glacé
- Lv 22
Glace element
Puissance:
180
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 2000

Compétence exclusive à Munchill. Attaque en crachant trois grenades qui ont été refroidies sans être digérées à l'intérieur de son corps. Et s'il pouvait cracher quelque chose d'encore plus dangereux ?

Mur de Glace
- Lv 30
Glace element
Puissance:
200
Temps de Recharge:
12
Portée:
0 - 5000

Fait émerger un mur de glace du sol. Le mur reste en place pendant un certain temps et se brise après avoir reçu un certain nombre de dégâts.

Double-Aqua
- Lv 40
Eau element
Puissance:
250
Temps de Recharge:
12
Portée:
500 - 3000

Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.

Chute de Diamants
- Lv 50
Glace element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Fait s'abattre des blocs de glace à la chaîne sur l'ennemi.

Éruption Aquatique
- Lv 70
Eau element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.