Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
L'attaque de ce Pal augmente de 4~8% pour chaque Pal de type
Feu ou
Terre présent dans l'équipe, à l'exception de Moldron.
Moldron
Marcheur des Terres Brûlées
Chez les individus en bonne santé, la lave qui s’écoule sur leur dos circule de façon fluide. De mauvaises habitudes finissent par en perturber le flux, jusqu’à provoquer un véritable engorgement. Dans les cas les plus graves, une explosion soudaine peut survenir.
Statistiques
Objets Possibles
| Objet | Quantité | Taux |
|---|---|---|
Organe de feu | 4 - 5 | 100% |
Cuir | 2 - 3 | 100% |
Éclat ignis | 10 - 20 | 100% |
Relique antique détériorée | 30 - 50 | 100% |
Relique antique dormante | 10 - 20 | 100% |
Relique antique intacte | 4 - 8 | 100% |
Relique antique lumineuse | 2 - 3 | 50% |
Relique antique rayonnante | 1 - 1 | 25% |
Combinaisons Uniques
Compatibilité de Travail
Compétence de Partenaire
Compétences Actives
Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.
Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.
Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.
Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.
Compétence exclusive à Moldron. Crache et projette un bloc de magma. À l'impact, il laisse une mare de magma qui blesse les ennemis au contact.
Compétence exclusive à Moldron. Projette un rayon incandescent qui embrase le sol. Des mares de magma se forment sur la zone et infligent des dégâts aux ennemis qui les touchent.