Helzephyr Lux
N°080B

Helzephyr Lux

Ailes du Tonnerre Infernales

8
Épique
Ténèbres element
Ténèbres
Électricité element
Électricité

Fait s’abattre la foudre des enfers. Considéré comme une sous-espèce de Helzephyr, mais une autre théorie avance que c’est au contraire un Helzephyr Lux frappé par cette foudre qui serait devenu Helzephyr.

Statistiques

PV
105
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
125
Défense
100
Support
100
Endurance
170
Vitesse de Course
700
Sprint en Monture
1100
Vitesse de Marche Lente
100
Prix
2469

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Organe électrique
Organe électrique
1 - 3100%
Âme de Pal intermédiaire
Âme de Pal intermédiaire
1 - 13%
Éclat tenebra
Éclat tenebra
10 - 20100%
Relique antique détériorée
Relique antique détériorée
30 - 50100%
Relique antique dormante
Relique antique dormante
10 - 20100%
Relique antique intacte
Relique antique intacte
4 - 8100%
Relique antique lumineuse
Relique antique lumineuse
2 - 350%
Relique antique rayonnante
Relique antique rayonnante
1 - 125%

Compatibilité de Travail

Production d'Électricité
Production d'Électricité
Lv4
Transport
Transport
Lv5

Compétence de Partenaire

Ailes Foudroyantes

Peut être utilisé comme monture pour voler. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type ElectricityÉlectricité et sa puissance d’attaque augmente de 5~20%.

Compétences Actives

Tir Étincelant
- Lv 1
Électricité element
Puissance:
50
Temps de Recharge:
2
Portée:
1200 - 5000

Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.

Onde Électrique
- Lv 7
Électricité element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 300

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

Flèche Noire
- Lv 15
Ténèbres element
Puissance:
120
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 5000

Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.

Balle Cauchemar
- Lv 22
Ténèbres element
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
1000 - 5000

Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.

Triple Étincelle
- Lv 30
Électricité element
Puissance:
250
Temps de Recharge:
12
Portée:
300 - 3000

Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

Pluie Foudroyante
- Lv 40
Électricité element
Puissance:
400
Temps de Recharge:
20
Portée:
0 - 2000

Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.

Tempête Éclair
- Lv 50
Électricité element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.