Lorsqu'activée, confère 2~6 de Empoisonnement aux attaques du joueur. Lorsqu'il est dans l'équipe, le joueur et les Pals deviennent immunisés contre Empoisonnement et les gaz toxiques de la zone de l’Arbre-Monde sont neutralisés. (Effet non cumulable)
Dandilord
Brume Démoniaque dans l'Ombre des Arbres
Depuis des temps immémoriaux, il demeure auprès de l’Arbre, protégeant inlassablement quelque chose. Ce qu’il protège aujourd’hui, et pour quelle raison, Dandilord ne cherche pas à le discerner. Car l’Arbre, lui, en détient le savoir. Et seule la brume qu’il manipule laisse entrevoir la vérité.
Statistiques
Objets Possibles
| Objet | Quantité | Taux |
|---|---|---|
Âme de Pal ultime | 1 - 1 | 100% |
Noyau d'une civilisation antique | 1 - 1 | 100% |
Glande à venin | 4 - 5 | 100% |
Eau sacrée de l’Arbre-Monde | 1 - 3 | 50% |
Éclat herba | 1 - 3 | 50% |
Relique antique détériorée | 1 - 10 | 10% |
Relique antique dormante | 1 - 5 | 5% |
Relique antique intacte | 1 - 3 | 3.33% |
Relique antique lumineuse | 1 - 2 | 2.5% |
Relique antique rayonnante | 1 - 1 | 2% |
Compatibilité de Travail
Compétence de Partenaire
Compétences Actives
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.
Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.
Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui.
Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.
Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.
Compétence exclusive à Dandilord. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps.
Compétence exclusive à Dandilord. Diffuse une brume corrosive en dansant. La brume générée persiste un certain temps.