Snock Lux
Nr.163B

Snock Lux

Laaangsamer Beeernsteinblitz

3
Gewöhnlich
Elektrizität element
Elektrizität
Erde element
Erde

Ein erhitztes Snock Lux in die Wanne zu werfen und ein brühend heißes Bad zu nehmen war einst aus der Mode, doch heute erlebt diese Praxis ein heißes Revival.

Statistiken

HP
65
Nahkampfangriff
100
Schussangriff
70
Verteidigung
80
Unterstützung
100
Ausdauer
100
Laufgeschwindigkeit
360
Sprintgeschwindigkeit reiten
945
Langsame Gehgeschwindigkeit
30
Preis
1623

Mögliche Drops

GegenstandMengeRate
Elektrodrüse
Elektrodrüse
1 - 2100%
Hochwertiges Pal-Öl
Hochwertiges Pal-Öl
1 - 2100%
Lebensquellwasser
Lebensquellwasser
1 - 350%
Elektrobezoar
Elektrobezoar
1 - 350%
Zerfallenes antikes Relikt
Zerfallenes antikes Relikt
1 - 1010%
Schlummerndes antikes Relikt
Schlummerndes antikes Relikt
1 - 55%
Unversehrtes antikes Relikt
Unversehrtes antikes Relikt
1 - 33.33%
Schimmerndes antikes Relikt
Schimmerndes antikes Relikt
1 - 22.5%
Strahlendes antikes Relikt
Strahlendes antikes Relikt
1 - 12%

Arbeitsverträglichkeit

Elektrizität erzeugen
Elektrizität erzeugen
Lv4

Partnerfähigkeit

Hartes Haus

Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15~30 % weniger WaterWasserschaden (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Durchnässen“.

Aktive Fähigkeiten

Elektroschockwelle
- Lv 1
Elektrizität element
Kraft:
80
Abklingzeit:
4
Reichweite:
0 - 300

Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.

Felskanone
- Lv 7
Erde element
Kraft:
120
Abklingzeit:
8
Reichweite:
500 - 2500

Hebt einen Felsen aus dem Boden vor sich und schleudert ihn in Richtung des Gegners.

Steinberster
- Lv 15
Erde element
Kraft:
300
Abklingzeit:
16
Reichweite:
0 - 1200

Lässt die Erde erbeben und schleudert mit Felsbrocken um sich.

Tri-Funken
- Lv 22
Elektrizität element
Kraft:
250
Abklingzeit:
12
Reichweite:
300 - 3000

Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.

Geolanze
- Lv 30
Erde element
Kraft:
400
Abklingzeit:
20
Reichweite:
100 - 5000

Lässt scharfe Felslanzen unter dem Gegner emporschnellen.

Dünenwirbel
- Lv 40
Erde element
Kraft:
500
Abklingzeit:
24
Reichweite:
0 - 5000

Erzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf einer kreisförmigen Bahn bewegen.

Voltverkriecher
- Lv 50
Elektrizität element
Kraft:
500
Abklingzeit:
24
Reichweite:
0 - 500

Einzigartige Fähigkeit der Snock-Spezies. Zieht sich in sein Gehäuse zurück, um genommenen Schaden zu reduzieren und lädt sich elektrisch auf. Hat es sich voll aufgeladen, entlädt es die Energie auf einen Schlag wieder und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Nach der Entladung steigt vorübergehend der Angriff von Elektrofähigkeiten dieses Pals.

Felshammer
- Lv 70
Erde element
Kraft:
600
Abklingzeit:
30
Reichweite:
0 - 5000

Lässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.