Snock
Nr.163

Snock

Laaangsamer Azuuurblitz

2
Gewöhnlich
Elektrizität element
Elektrizität

Ein Snock in die Wanne zu werfen und ein prickelndes Bad zu nehmen gilt als traditionelle Wellness-Praktik – und hochriskantes Vergnügen.

Statistiken

HP
65
Nahkampfangriff
100
Schussangriff
70
Verteidigung
75
Unterstützung
100
Ausdauer
100
Laufgeschwindigkeit
360
Sprintgeschwindigkeit reiten
945
Langsame Gehgeschwindigkeit
30
Preis
1523

Mögliche Drops

GegenstandMengeRate
Elektrodrüse
Elektrodrüse
1 - 2100%
Wasserpal-Schleim
Wasserpal-Schleim
1 - 2100%

Einzigartige Kombinationen

Arbeitsverträglichkeit

Elektrizität erzeugen
Elektrizität erzeugen
Lv4

Partnerfähigkeit

Kriechstrom

Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2~6 Punkte zum Aufbau des Status „Elektrisieren“ bei (nicht stapelbar).

Aktive Fähigkeiten

Elektroschockwelle
- Lv 1
Elektrizität element
Kraft:
80
Abklingzeit:
4
Reichweite:
0 - 300

Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.

Blitzstrahl
- Lv 7
Elektrizität element
Kraft:
160
Abklingzeit:
8
Reichweite:
500 - 2000

Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.

Tri-Funken
- Lv 15
Elektrizität element
Kraft:
250
Abklingzeit:
12
Reichweite:
300 - 3000

Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.

Blitzschlag
- Lv 22
Elektrizität element
Kraft:
300
Abklingzeit:
16
Reichweite:
0 - 500

Macht sich selbst zum Blitzableiter. Beim Einschlag wird um ihn herum eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.

Donnerkeil
- Lv 30
Elektrizität element
Kraft:
450
Abklingzeit:
20
Reichweite:
500 - 3000

Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.

Zorndonner
- Lv 40
Elektrizität element
Kraft:
500
Abklingzeit:
24
Reichweite:
0 - 2000

Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.

Voltverkriecher
- Lv 50
Elektrizität element
Kraft:
500
Abklingzeit:
24
Reichweite:
0 - 500

Einzigartige Fähigkeit der Snock-Spezies. Zieht sich in sein Gehäuse zurück, um genommenen Schaden zu reduzieren und lädt sich elektrisch auf. Hat es sich voll aufgeladen, entlädt es die Energie auf einen Schlag wieder und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Nach der Entladung steigt vorübergehend der Angriff von Elektrofähigkeiten dieses Pals.