Sekhmet
N°140

Sekhmet

Ravageur du Soleil Ardent

5
Rare
Terre element
Terre

Autrefois symbole de mort, elle était redoutée pour son tempérament farouche. Lorsque Anubis endossa ce rôle, les puissants cherchèrent une nouvelle figure à leur image. Ils l’enivrèrent de vin, calmèrent sa colère et redéfinirent ce qu’elle incarnait. Ainsi, Sekhmet devint un symbole de noblesse.

Statistiques

PV
110
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
115
Défense
100
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
600
Sprint en Monture
900
Vitesse de Marche Lente
100
Prix
2638

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Cuir
Cuir
2 - 3100%
Âme de Pal majeur
Âme de Pal majeur
1 - 2100%
Éclat terra
Éclat terra
10 - 20100%
Relique antique détériorée
Relique antique détériorée
30 - 50100%
Relique antique dormante
Relique antique dormante
10 - 20100%
Relique antique intacte
Relique antique intacte
4 - 8100%
Relique antique lumineuse
Relique antique lumineuse
2 - 350%
Relique antique rayonnante
Relique antique rayonnante
1 - 125%

Compatibilité de Travail

Travail Manuel
Travail Manuel
Lv6
Minage
Minage
Lv3
Transport
Transport
Lv2

Compétence de Partenaire

Impératrice des Sables

Dans la base, la vitesse de travail des Anubis présents augmente de 20~40 %. (Effet non cumulable) L'efficacité de travail de Sekhmet augmente de 30~60 % lorsqu'il travaille sur un établi ou dans une usine.

Compétences Actives

Tir Boueux
- Lv 1
Terre element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Lance de la boue collante sur l'ennemi.

Tir Puissant
- Lv 7
Normal element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
600 - 3000

Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

Explosion Rocailleuse
- Lv 15
Terre element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
500 - 4000

Projette une multitude de pierres vers l'avant.

Lame Aérienne
- Lv 22
Normal element
Puissance:
160
Temps de Recharge:
8
Portée:
1500 - 5000

Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.

Saltogriffe
- Lv 30
Terre element
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
0 - 100

Compétence exclusive à Sekhmet. Griffe l'ennemi tout en effectuant un saut périlleux arrière pour prendre de la distance.

Roulagriffe
- Lv 40
Terre element
Puissance:
400
Temps de Recharge:
20
Portée:
400 - 3000

Compétence exclusive à Sekhmet. Se rapproche de l'ennemi d'un coup en tourbillonnant avant de le griffer.

Tourbillon de Sable
- Lv 50
Terre element
Puissance:
500
Temps de Recharge:
24
Portée:
0 - 5000

Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.

Impact Rocheux
- Lv 70
Terre element
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.