Puffolt
N°062

Puffolt

Électricité Statique Grincheuse

2
Commun
Électricité element
Électricité

Lorsqu’il est plongé dans l’eau, son pelage duveteux en absorbe une grande quantité. En se secouant pour l’expulser, il libère une grande décharge électrique. Se baigner avec lui est à vos risques et périls.

Statistiques

PV
75
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
80
Défense
70
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
200
Sprint en Monture
400
Vitesse de Marche Lente
35
Prix
556

Objets Possibles

ObjetQuantitéTaux
Organe électrique
Organe électrique
1 - 1100%

Compatibilité de Travail

Production d'Électricité
Production d'Électricité
Lv2
Transport
Transport
Lv1

Compétence de Partenaire

Poussée Crépitante

Dans la base, le niveau de la compétence de travail Génération d'énergie des autres Pals du camp augmente de 1. (Effet non cumulable)

Compétences Actives

Double Croc (Fulgura)
- Lv 1
Électricité element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
0 - 100

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Croc Sauvage (Fulgura)
- Lv 2
Électricité element
Puissance:
50
Temps de Recharge:
2
Portée:
0 - 250

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Onde Électrique
- Lv 7
Électricité element
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 300

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

Boule de Foudre
- Lv 15
Électricité element
Puissance:
100
Temps de Recharge:
8
Portée:
500 - 2500

Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.

Triple Étincelle
- Lv 22
Électricité element
Puissance:
250
Temps de Recharge:
12
Portée:
300 - 3000

Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

Coup de Foudre
- Lv 30
Électricité element
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
0 - 500

Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

Éclair Fulgurant
- Lv 40
Électricité element
Puissance:
450
Temps de Recharge:
20
Portée:
500 - 3000

Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.

Tonnerre Omniprésent
- Lv 50
Électricité element
Puissance:
500
Temps de Recharge:
24
Portée:
0 - 2000

Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.