Jellroy

Jellroy

Fée Flottant à l’Ombre

3
Commun
Eau  element
Eau
Ténèbres  element
Ténèbres
Ce Pal ressemble comme deux gouttes d’eau à JellyfishFairy. Quand cette dernière est indisponible, il prend parfois sa place en douce. Son jeu d’acteur est si convaincant… que personne ne remarque jamais la supercherie.

Objets Possibles

(passez la souris sur l'objet pour voir la description)

ObjetQuantitéTaux
Fluides de Pal
Fluides de Pal
1 - 2100%
Chair d’ombrelle de Jellroy
Chair d’ombrelle de Jellroy
1 - 1100%

Statistiques

PV
90
Défense
75
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
75
Prix
1630
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
400
Sprint en Monture
600
Vitesse de Marche Lente
100

Compatibilité de Travail

Travail Manuel
Travail Manuel
Lv1
Production de Médicaments
Production de Médicaments
Lv1
Transport
Transport
Lv1
Arrosage
Arrosage
Lv2

Compétence de Partenaire

Largue-Jellroy

La quantité d'objets remontés augmente lorsqu'il est dans l'équipe. De plus, la vitesse d'arrosage de JellyfishGhost augmente lorsque JellyfishFairy et JellyfishGhost se trouvent sur le camp.

Compétences Actives

Tir Empoisonné
- Lv 1
elm2  element
Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 3000

Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.

Noirceur Expansive
- Lv 7
elm2  element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.

Tir Bulleux
- Lv 15
elm7  element
Puissance:
65
Temps de Recharge:
13
Portée:
1000 - 3500

Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.

Flamme Spirituelle
- Lv 22
elm2  element
Puissance:
75
Temps de Recharge:
16
Portée:
500 - 5000

Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

Douche Toxique
- Lv 30
elm2  element
Puissance:
90
Temps de Recharge:
22
Portée:
0 - 1000

Concentre son énergie pour disperser des boules de poison dans toutes les directions.

Hydro Tranchant
- Lv 40
elm7  element
Puissance:
130
Temps de Recharge:
45
Portée:
0 - 4000

Balaye l'ennemi devant lui avec un jet d'eau comprimée. Des jets d'eau jaillissent de l'endroit frappé après un court délai.

Légion Sombre
- Lv 50
elm2  element
Puissance:
160
Temps de Recharge:
45
Portée:
0 - 1500

Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.