Lorsqu'il est dans l'équipe, les dégâts infligés par le joueur aux ennemis hors combat augmentent de 50~100 %. (Effet non cumulable)
N°166
Hoodle
Maître de la Disparition Magique
3
Commun
Ténèbres
Lorsqu’il s’endort, il se dissipe. Lorsqu’il s’endort, il n’est plus là. Puisqu’un Hoodle endormi n’existe pas, c’est qu’il ne dort pas.
Statistiques
PV
70
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
85
Défense
80
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
400
Sprint en Monture
550
Vitesse de Marche Lente
50
Prix
1656
Objets Possibles
| Objet | Quantité | Taux |
|---|---|---|
Âme de Pal mineur | 1 - 2 | 100% |
Corne | 1 - 2 | 100% |
Compatibilité de Travail
Travail Manuel
Lv1
Transport
Lv1
Compétence de Partenaire
Rôdeur du Néant
Compétences Actives
Balle Sombre
- Lv 1
Puissance:
50
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 1000
Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.
Canon Noir
- Lv 7
Puissance:
70
Temps de Recharge:
4
Portée:
500 - 5000
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.
Déchaînement d'Ombre
- Lv 15
Puissance:
80
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 300
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.
Flamme Spirituelle
- Lv 22
Puissance:
200
Temps de Recharge:
12
Portée:
500 - 5000
Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Balle Cauchemar
- Lv 30
Puissance:
300
Temps de Recharge:
16
Portée:
1000 - 5000
Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Apocalypse
- Lv 40
Puissance:
400
Temps de Recharge:
20
Portée:
100 - 5000
Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.
Laser Noir
- Lv 50
Puissance:
450
Temps de Recharge:
20
Portée:
500 - 1800
Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Légion Sombre
- Lv 70
Puissance:
600
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 1500
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.