Al llevarlo contigo, aumenta la potencia de ataque de los Pals de tipo COMMON_ELEMENT_NAME_Electricity.
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Sparkit
Gato con chispa
1
Común
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Electricidad
En la estación seca se ponen de los nervios y están muy irascibles.
Si a uno le da por pinchar a otro,
se liará una buena pelea.
Objetos Posibles que Suelta
(coloca el ratón sobre el objeto para ver la descripción)
Objeto | Cantidad | Tasa |
---|---|---|
![]() Órgano eléctrico | 1 - 2 | 100% |
Estadísticas
HP
60
Defensa
70
Velocidad de Creación
100
Ataque con Armas Cuerpo a Cuerpo
60
Ataque con Armas de Fuego
75
Precio
1030
Energía
100
Soporte
80
Velocidad de Carrera
350
Velocidad de Carrera en Montura
500
Velocidad de Caminata Lenta
40
Combinaciones Únicas
Idoneidad para el Trabajo
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Generación de Electricidad
Lv1
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Trabajo Manual
Lv1
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Transporte
Lv1
Habilidad del Compañero
Electricidad estática
Habilidades Activas
Disparo chispeante
- Lv 1
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Poder:
30
Tiempo de Reutilización:
2
Alcance:
500 - 5000
Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.
Tirocieno
- Lv 7
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Poder:
40
Tiempo de Reutilización:
4
Alcance:
500 - 3000
Lanza barro pastoso contra el rival.
Onda voltaica
- Lv 15
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Poder:
40
Tiempo de Reutilización:
4
Alcance:
0 - 300
Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
Bola eléctrica
- Lv 22
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Poder:
50
Tiempo de Reutilización:
9
Alcance:
500 - 2500
Dispara una bola eléctrica que persigue lentamente al rival.
Rayo triple
- Lv 30
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Poder:
90
Tiempo de Reutilización:
22
Alcance:
0 - 9999
Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
Rayo letal
- Lv 40
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Poder:
75
Tiempo de Reutilización:
16
Alcance:
500 - 2000
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Relámpago
- Lv 50
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Poder:
150
Tiempo de Reutilización:
55
Alcance:
500 - 3000
Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.