Si lo llevas contigo, aumenta en un 15~30 % la potencia de ataque de los Pals de tipo
Rayo. (No acumulable).
Si lo envías a una Corral para ganado a veces dejará caer Órgano eléctrico.
N.º042
Sparkit
Gato con chispa
1
Común
Electricidad
En la estación seca se ponen de los nervios y están muy irascibles. Si a uno le da por pinchar a otro, se liará una buena pelea.
Estadísticas
HP
60
Ataque con Armas Cuerpo a Cuerpo
60
Ataque con Armas de Fuego
75
Defensa
70
Soporte
80
Energía
100
Velocidad de Carrera
350
Velocidad de Carrera en Montura
500
Velocidad de Caminata Lenta
40
Precio
410
Objetos Posibles que Suelta
| Objeto | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|
Órgano eléctrico | 1 - 2 | 100% |
Combinaciones Únicas
Idoneidad para el Trabajo
Generación de Electricidad
Lv1
Trabajo Manual
Lv1
Transporte
Lv1
Agricultura
Lv1
Habilidad del Compañero
Electricidad estática
Habilidades Activas
Disparo chispeante
- Lv 1
Poder:
50
Tiempo de Reutilización:
2
Alcance:
1200 - 5000
Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.
Tirocieno
- Lv 7
Poder:
40
Tiempo de Reutilización:
2
Alcance:
500 - 5000
Lanza barro pastoso contra el rival.
Onda voltaica
- Lv 15
Poder:
80
Tiempo de Reutilización:
4
Alcance:
0 - 300
Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
Bola eléctrica
- Lv 22
Poder:
100
Tiempo de Reutilización:
8
Alcance:
500 - 2500
Dispara una bola eléctrica que persigue lentamente al rival.
Rayo triple
- Lv 30
Poder:
200
Tiempo de Reutilización:
12
Alcance:
0 - 5000
Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
Rayo letal
- Lv 40
Poder:
160
Tiempo de Reutilización:
8
Alcance:
500 - 2000
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Relámpago
- Lv 50
Poder:
450
Tiempo de Reutilización:
20
Alcance:
500 - 3000
Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.