Snock Lux
N.º163B

Snock Lux

Ámbar pausado

3
Común
Electricidad element
Electricidad
Tierra element
Tierra

Antaño existía la tradición de echar Snock Lux calientes en la bañera para disfrutar del agua hirviendo, y ahora esta costumbre ha vuelto a ponerse de moda.

Estadísticas

HP
65
Ataque con Armas Cuerpo a Cuerpo
100
Ataque con Armas de Fuego
70
Defensa
80
Soporte
100
Energía
100
Velocidad de Carrera
360
Velocidad de Carrera en Montura
945
Velocidad de Caminata Lenta
30
Precio
1623

Objetos Posibles que Suelta

ObjetoCantidadTasa
Órgano eléctrico
Órgano eléctrico
1 - 2100%
Aceite Pal de calidad
Aceite Pal de calidad
1 - 2100%
Agua sagrada del Árbol del Mundo
Agua sagrada del Árbol del Mundo
1 - 350%
Augita de rayo
Augita de rayo
1 - 350%
Artefacto deteriorado de civilización antigua
Artefacto deteriorado de civilización antigua
1 - 1010%
Artefacto dormido de civilización antigua
Artefacto dormido de civilización antigua
1 - 55%
Artefacto bonito de civilización antigua
Artefacto bonito de civilización antigua
1 - 33.33%
Artefacto luminoso de civilización antigua
Artefacto luminoso de civilización antigua
1 - 22.5%
Artefacto brillante de civilización antigua
Artefacto brillante de civilización antigua
1 - 12%

Idoneidad para el Trabajo

Generación de Electricidad
Generación de Electricidad
Lv4

Habilidad del Compañero

Caaapaaraaazóoon

Si lo llevas contigo, se reduce en un 15~30 % el daño de tipo WaterAgua que reciben el Pal y el jugador y anula el estado Empape. (No acumulable)

Habilidades Activas

Onda voltaica
- Lv 1
Electricidad element
Poder:
80
Tiempo de Reutilización:
4
Alcance:
0 - 300

Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.

Cañón rocoso
- Lv 7
Tierra element
Poder:
120
Tiempo de Reutilización:
8
Alcance:
500 - 2500

Levanta una roca delante de él y la lanza contra el rival.

Estallido rocoso
- Lv 15
Tierra element
Poder:
300
Tiempo de Reutilización:
16
Alcance:
0 - 1200

Hace retumbar la superficie para lanzar rocas enormes a los enemigos que lo rodean.

Triple chispa
- Lv 22
Electricidad element
Poder:
250
Tiempo de Reutilización:
12
Alcance:
300 - 3000

Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.

Lanza pétrea
- Lv 30
Tierra element
Poder:
400
Tiempo de Reutilización:
20
Alcance:
100 - 5000

Genera lanzas de roca afiladas a los pies del rival.

Arena huracanada
- Lv 40
Tierra element
Poder:
500
Tiempo de Reutilización:
24
Alcance:
0 - 5000

Genera múltiples remolinos de arena que giran en círculos incesantemente.

Carga caparazón
- Lv 50
Electricidad element
Poder:
500
Tiempo de Reutilización:
24
Alcance:
0 - 500

Técnica exclusiva de Snock. Se encierra en su caparazón para evitar daños y generar energía eléctrica. Cuando almacena la suficiente energía, la lanza contra los enemigos cercanos. Tras la descarga, el poder de ataque de las habilidades de tipo rayo que utilice este Pal aumenta durante cierto tiempo.

Impacto roca
- Lv 70
Tierra element
Poder:
600
Tiempo de Reutilización:
30
Alcance:
0 - 5000

Provoca un fuerte temblor que hace emerger una roca gigantesca.