Snock
N.º163

Snock

Corriente pausada

2
Común
Electricidad element
Electricidad

Existe la tradición de echar Snock en la bañera, pues dicen que darse un baño eléctrico es bueno para la salud. Bueno, no sé; peligroso es seguro.

Estadísticas

HP
65
Ataque con Armas Cuerpo a Cuerpo
100
Ataque con Armas de Fuego
70
Defensa
75
Soporte
100
Energía
100
Velocidad de Carrera
360
Velocidad de Carrera en Montura
945
Velocidad de Caminata Lenta
30
Precio
1523

Objetos Posibles que Suelta

ObjetoCantidadTasa
Órgano eléctrico
Órgano eléctrico
1 - 2100%
Mucosidad de Pal acuático
Mucosidad de Pal acuático
1 - 2100%

Combinaciones Únicas

Idoneidad para el Trabajo

Generación de Electricidad
Generación de Electricidad
Lv4

Habilidad del Compañero

Batería denden

Al estar en el equipo, los ataques del jugador infligirán un valor de 2~6 del estado alterado Electrocución. (No acumulable)

Habilidades Activas

Onda voltaica
- Lv 1
Electricidad element
Poder:
80
Tiempo de Reutilización:
4
Alcance:
0 - 300

Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.

Rayo letal
- Lv 7
Electricidad element
Poder:
160
Tiempo de Reutilización:
8
Alcance:
500 - 2000

Lanza un ataque eléctrico en línea recta.

Triple chispa
- Lv 15
Electricidad element
Poder:
250
Tiempo de Reutilización:
12
Alcance:
300 - 3000

Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.

Alcance atronador
- Lv 22
Electricidad element
Poder:
300
Tiempo de Reutilización:
16
Alcance:
0 - 500

Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.

Relámpago
- Lv 30
Electricidad element
Poder:
450
Tiempo de Reutilización:
20
Alcance:
500 - 3000

Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.

Impacto eléctrico
- Lv 40
Electricidad element
Poder:
500
Tiempo de Reutilización:
24
Alcance:
0 - 2000

Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.

Carga caparazón
- Lv 50
Electricidad element
Poder:
500
Tiempo de Reutilización:
24
Alcance:
0 - 500

Técnica exclusiva de Snock. Se encierra en su caparazón para evitar daños y generar energía eléctrica. Cuando almacena la suficiente energía, la lanza contra los enemigos cercanos. Tras la descarga, el poder de ataque de las habilidades de tipo rayo que utilice este Pal aumenta durante cierto tiempo.