Al estar en el equipo, los ataques del jugador infligirán un valor de 2~6 del estado alterado Electrocución. (No acumulable)
Snock
Corriente pausada
Existe la tradición de echar Snock en la bañera, pues dicen que darse un baño eléctrico es bueno para la salud. Bueno, no sé; peligroso es seguro.
Estadísticas
Objetos Posibles que Suelta
| Objeto | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|
Órgano eléctrico | 1 - 2 | 100% |
Mucosidad de Pal acuático | 1 - 2 | 100% |
Combinaciones Únicas
Idoneidad para el Trabajo
Habilidad del Compañero
Habilidades Activas
Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.
Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.
Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.
Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
Técnica exclusiva de Snock. Se encierra en su caparazón para evitar daños y generar energía eléctrica. Cuando almacena la suficiente energía, la lanza contra los enemigos cercanos. Tras la descarga, el poder de ataque de las habilidades de tipo rayo que utilice este Pal aumenta durante cierto tiempo.