Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, puedes disparar el lanzagranadas.
N.º102B
Mossanda Lux
Pal peculiar de rayo
7
Raro
Electricidad
Posee un poder increíble. Puede convertir la electricidad en señales, y sus capacidades físicas rebasan todos los límites. Cuando se habla de las criaturas más fuertes, siempre sale su nombre en la conversación.
Estadísticas
HP
100
Ataque con Armas Cuerpo a Cuerpo
100
Ataque con Armas de Fuego
100
Defensa
100
Soporte
100
Energía
130
Velocidad de Carrera
600
Velocidad de Carrera en Montura
1000
Velocidad de Caminata Lenta
50
Precio
1806
Objetos Posibles que Suelta
| Objeto | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|
Madera dura | 1 - 3 | 100% |
Órgano eléctrico | 1 - 2 | 100% |
Cuero | 2 - 3 | 100% |
Agua sagrada del Árbol del Mundo | 1 - 3 | 50% |
Augita de rayo | 1 - 3 | 50% |
Artefacto deteriorado de civilización antigua | 1 - 10 | 10% |
Artefacto dormido de civilización antigua | 1 - 5 | 5% |
Artefacto bonito de civilización antigua | 1 - 3 | 3.33% |
Artefacto luminoso de civilización antigua | 1 - 2 | 2.5% |
Artefacto brillante de civilización antigua | 1 - 1 | 2% |
Combinaciones Únicas
Idoneidad para el Trabajo
Generación de Electricidad
Lv4
Trabajo Manual
Lv3
Desforestación
Lv4
Transporte
Lv4
Habilidad del Compañero
Yerpanda
Habilidades Activas
Disparo chispeante
- Lv 1
Poder:
50
Tiempo de Reutilización:
2
Alcance:
1200 - 5000
Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.
Onda voltaica
- Lv 7
Poder:
80
Tiempo de Reutilización:
4
Alcance:
0 - 300
Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
Rayo letal
- Lv 15
Poder:
160
Tiempo de Reutilización:
8
Alcance:
500 - 2000
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Puñetazo fulminante
- Lv 22
Poder:
180
Tiempo de Reutilización:
8
Alcance:
0 - 700
Técnica exclusiva de Mossanda Lux. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante.
Rayo triple
- Lv 30
Poder:
200
Tiempo de Reutilización:
12
Alcance:
0 - 5000
Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
Alcance atronador
- Lv 40
Poder:
300
Tiempo de Reutilización:
16
Alcance:
0 - 500
Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.
Relámpago
- Lv 50
Poder:
450
Tiempo de Reutilización:
20
Alcance:
500 - 3000
Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.