Mossanda Lux

Mossanda Lux

Pal peculiar de rayo

7
Raro
Electricidad  element
Electricidad
Posee un poder increíble. Puede convertir la electricidad en señales, y sus capacidades físicas rebasan todos los límites. Cuando se habla de las criaturas más fuertes, siempre sale su nombre en la conversación.

Objetos Posibles que Suelta

(coloca el ratón sobre el objeto para ver la descripción)

ObjetoCantidadTasa
Setas
Setas
2 - 3100%
Órgano eléctrico
Órgano eléctrico
1 - 2100%
Cuero
Cuero
2 - 3100%

Estadísticas

HP
100
Defensa
100
Velocidad de Creación
100
Ataque con Armas Cuerpo a Cuerpo
100
Ataque con Armas de Fuego
100
Precio
6610
Energía
100
Soporte
100
Velocidad de Carrera
500
Velocidad de Carrera en Montura
700
Velocidad de Caminata Lenta
50

Idoneidad para el Trabajo

Recolección
Recolección
Refrigeración
Refrigeración
Desforestación
Desforestación
Lv2
Encendido
Encendido
Generación de Electricidad
Generación de Electricidad
Lv2
Trabajo Manual
Trabajo Manual
Lv2
Minería
Minería
Agricultura
Agricultura
Extracción de Petróleo
Extracción de Petróleo
Producción de Medicamentos
Producción de Medicamentos
Siembra
Siembra
Transporte
Transporte
Lv3
Riego
Riego

Habilidad del Compañero

Yerpanda

Puedes desplazarte montado sobre su lomo. Durante el viaje, podrás disparar el lanzagranadas.

Habilidades Activas

Disparo chispeante
- Lv 1
elm6  element
Poder:
30
Tiempo de Reutilización:
2
Alcance:
500 - 5000

Lanza una bola eléctrica que se expande radialmente hacia delante.

Onda voltaica
- Lv 7
elm6  element
Poder:
40
Tiempo de Reutilización:
4
Alcance:
0 - 300

Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.

Rayo letal
- Lv 15
elm6  element
Poder:
75
Tiempo de Reutilización:
16
Alcance:
500 - 2000

Lanza un ataque eléctrico en línea recta.

Puñetazo fulminante
- Lv 22
elm6  element
Poder:
85
Tiempo de Reutilización:
14
Alcance:
0 - 700

Técnica exclusiva de GrassPanda_Electric. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante.

Rayo triple
- Lv 30
elm6  element
Poder:
90
Tiempo de Reutilización:
22
Alcance:
0 - 9999

Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.

Alcance atronador
- Lv 40
elm6  element
Poder:
120
Tiempo de Reutilización:
40
Alcance:
0 - 500

Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.

Relámpago
- Lv 50
elm6  element
Poder:
150
Tiempo de Reutilización:
55
Alcance:
500 - 3000

Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.