Grizzbolt
N.º185

Grizzbolt

Garras atronadoras

8
Épico
Electricidad element
Electricidad

Si alguien acepta de corazón su jovial sonrisa y su robustez, este Pal le obedecerá sin pensárselo dos veces. Por algún motivo, solo cambia radicalmente de actitud cuando le dan una ametralladora.

Estadísticas

HP
120
Ataque con Armas Cuerpo a Cuerpo
120
Ataque con Armas de Fuego
105
Defensa
105
Soporte
100
Energía
180
Velocidad de Carrera
600
Velocidad de Carrera en Montura
1000
Velocidad de Caminata Lenta
80
Precio
3524

Objetos Posibles que Suelta

ObjetoCantidadTasa
Órgano eléctrico
Órgano eléctrico
2 - 4100%
Cuero
Cuero
2 - 3100%
Agua sagrada del Árbol del Mundo
Agua sagrada del Árbol del Mundo
1 - 350%
Augita de rayo
Augita de rayo
1 - 350%
Artefacto deteriorado de civilización antigua
Artefacto deteriorado de civilización antigua
1 - 1010%
Artefacto dormido de civilización antigua
Artefacto dormido de civilización antigua
1 - 55%
Artefacto bonito de civilización antigua
Artefacto bonito de civilización antigua
1 - 33.33%
Artefacto luminoso de civilización antigua
Artefacto luminoso de civilización antigua
1 - 22.5%
Artefacto brillante de civilización antigua
Artefacto brillante de civilización antigua
1 - 12%

Idoneidad para el Trabajo

Generación de Electricidad
Generación de Electricidad
Lv5
Trabajo Manual
Trabajo Manual
Lv4
Desforestación
Desforestación
Lv3
Transporte
Transporte
Lv5

Habilidad del Compañero

Tanque amarillo

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, puedes disparar la ametralladora.

Habilidades Activas

Disparo chispeante
- Lv 1
Electricidad element
Poder:
50
Tiempo de Reutilización:
2
Alcance:
1200 - 5000

Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.

Onda voltaica
- Lv 7
Electricidad element
Poder:
80
Tiempo de Reutilización:
4
Alcance:
0 - 300

Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.

Garras voltaicas
- Lv 15
Electricidad element
Poder:
150
Tiempo de Reutilización:
8
Alcance:
0 - 700

Técnica especial de Grizzbolt. Se abalanza contra el rival atacándolo con sus garras eléctricas. Tras el segundo salto, golpea el suelo con las garras e inflige daño de largo alcance.

Rayo letal
- Lv 22
Electricidad element
Poder:
160
Tiempo de Reutilización:
8
Alcance:
500 - 2000

Lanza un ataque eléctrico en línea recta.

Rayo triple
- Lv 30
Electricidad element
Poder:
200
Tiempo de Reutilización:
12
Alcance:
0 - 5000

Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.

Alcance atronador
- Lv 40
Electricidad element
Poder:
300
Tiempo de Reutilización:
16
Alcance:
0 - 500

Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.

Relámpago
- Lv 50
Electricidad element
Poder:
450
Tiempo de Reutilización:
20
Alcance:
500 - 3000

Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.

Tanque electrificante
- Lv 55
Electricidad element
Poder:
550
Tiempo de Reutilización:
24
Alcance:
300 - 3000

Técnica exclusiva de Grizzbolt. Saca una ametralladora de no se sabe dónde y se pone a disparar. Tras una carga final, dispara una única y poderosa bala.

Láser ejecutor
- Lv 70
Electricidad element
Poder:
600
Tiempo de Reutilización:
30
Alcance:
0 - 5000

Apunta al rival y lanza múltiples rayos láser ultrarrápidos.