Si lo llevas contigo, cambia el rendimiento del planeador equipado. Permite flotar en el aire durante más tiempo al planear.
N.º030
Killamari
Cara de póquer
1
Común
Oscuridad
Agua
Muerden el cuello del enemigo y absorben su sangre hasta dejarlos secos. Se suelen ver pocas momias de Pals, pero las que hay seguramente sean víctimas de un Killamari.
Estadísticas
HP
60
Ataque con Armas Cuerpo a Cuerpo
100
Ataque con Armas de Fuego
60
Defensa
70
Soporte
100
Energía
100
Velocidad de Carrera
400
Velocidad de Carrera en Montura
550
Velocidad de Caminata Lenta
60
Precio
376
Objetos Posibles que Suelta
| Objeto | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|
Glándula venenosa | 2 - 4 | 100% |
Tentáculo de Killamari | 1 - 1 | 50% |
Mucosidad de Pal acuático | 1 - 1 | 100% |
Combinaciones Únicas
Idoneidad para el Trabajo
Riego
Lv1
Recolección
Lv1
Transporte
Lv2
Habilidad del Compañero
Calamar frito
Habilidades Activas
Aquajet
- Lv 1
Poder:
40
Tiempo de Reutilización:
2
Alcance:
500 - 5000
Apunta al enemigo y dispara balas de agua a toda velocidad.
Tiro tóxico
- Lv 7
Poder:
30
Tiempo de Reutilización:
2
Alcance:
500 - 5000
Lanza barro venenoso contra el rival.
Orbe oscuro
- Lv 15
Poder:
50
Tiempo de Reutilización:
2
Alcance:
500 - 1000
Dispara una bola de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.
Estallido sombrío
- Lv 22
Poder:
80
Tiempo de Reutilización:
4
Alcance:
0 - 300
Libera rápidamente energía oscura que impacta en la zona circundante.
Lluvia ácida
- Lv 30
Poder:
120
Tiempo de Reutilización:
8
Alcance:
100 - 5000
Genera una nube de la que cae lluvia ácida sobre la cabeza del enemigo.
Bola fatídica
- Lv 40
Poder:
300
Tiempo de Reutilización:
16
Alcance:
1000 - 5000
Crea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival.
Haz oscuro
- Lv 50
Poder:
450
Tiempo de Reutilización:
20
Alcance:
500 - 1800
Se carga de energía oscura y lanza un potente rayo contra el rival.
Ánima oscura
- Lv 70
Poder:
600
Tiempo de Reutilización:
30
Alcance:
0 - 1500
Dispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.