Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters. Du kannst länger in der Luft schweben.
Nr.030
Killamari
Vollkommen emotionslos
1
Gewöhnlich
Dunkel
Wasser
Beißen sich am Hals ihrer Opfer fest und saugen sie aus. Stößt man auf eine Pal-Mumie, handelt es sich meist um das Opfer eines Killamari.
Statistiken
HP
60
Nahkampfangriff
100
Schussangriff
60
Verteidigung
70
Unterstützung
100
Ausdauer
100
Laufgeschwindigkeit
400
Sprintgeschwindigkeit reiten
550
Langsame Gehgeschwindigkeit
60
Preis
376
Mögliche Drops
| Gegenstand | Menge | Rate |
|---|---|---|
Giftdrüse | 2 - 4 | 100% |
Killamari-Tentakel | 1 - 1 | 50% |
Wasserpal-Schleim | 1 - 1 | 100% |
Einzigartige Kombinationen
Arbeitsverträglichkeit
Bewässerung
Lv1
Sammeln
Lv1
Transportieren
Lv2
Partnerfähigkeit
Tintenfischballon
Aktive Fähigkeiten
Aquajet
- Lv 1
Kraft:
40
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 5000
Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Giftschuss
- Lv 7
Kraft:
30
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 5000
Bewirft den Gegner mit giftigem Schlamm.
Düsterball
- Lv 15
Kraft:
50
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 1000
Erzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt.
Düsterwelle
- Lv 22
Kraft:
80
Abklingzeit:
4
Reichweite:
0 - 300
Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Säureschauer
- Lv 30
Kraft:
120
Abklingzeit:
8
Reichweite:
100 - 5000
Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.
Albtraumball
- Lv 40
Kraft:
300
Abklingzeit:
16
Reichweite:
1000 - 5000
Erzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Schattenlaser
- Lv 50
Kraft:
450
Abklingzeit:
20
Reichweite:
500 - 1800
Tankt Schattenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.
Irrlichtschwarm
- Lv 70
Kraft:
600
Abklingzeit:
30
Reichweite:
0 - 1500
Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.